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Perché i colpi di 'GTA Online' impiegano così tanto tempo

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Fonte: Rockstar Games

'So che ti sei lamentato, ma non eri pronto.' Quelle parole, pronunciate da Lester Crest, la mente criminale nerd di Grand Theft Auto V , dai il via al nuovo trailer per i prossimi contenuti di rapina online del gioco. È una citazione appropriata, perché i fan hanno aspettato rapine online quasi da quando stavano aspettando Gta V si.

Gta V originariamente uscito nel settembre 2013, e da allora, lo sviluppatore Rockstar ha mantenuto l'impressione che le rapine online fossero proprio dietro l'angolo. I fan stavano aspettando e le rapine non sono mai apparse. Il gioco è uscito su Xbox One e PlayStation 4 a novembre e non ci sono ancora segni di rapine online.

Con questo nuovo trailer, Rockstar ha finalmente rotto il silenzio e dato ai fan qualcosa su cui masticare. Rockstar non si è ancora impegnata per una data di rilascio specifica, ma la società afferma che le rapine saranno pronte all'inizio del 2015.

La modalità storia del gioco contiene diversi colpi, quindi i giocatori sanno praticamente cosa aspettarsi. Le missioni di rapina sono questi crimini tentacolari ea più livelli in cui pianifichi il tuo piano di attacco, assicuri gli strumenti necessari per portarlo a termine - dagli elicotteri ai sottomarini - e poi partecipi a un enorme crimine cinematografico in cui ogni personaggio gioca un ruolo chiave.

L'idea di fare tutto questo con gli amici come partner sembra incredibile. Allora perché ci vuole così tanto tempo? In un file intervista con IGN , GTA Online Il produttore e capo progettista della missione Imran Sarwar ha dichiarato: 'Ad essere onesti, [i furti online] si sono rivelati molto più difficili di quanto pensassimo inizialmente'.

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Fonte: Rockstar Games

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L'idea di base delle rapine online è la stessa delle rapine in modalità storia. La differenza è che quattro giocatori della vita reale avranno un ruolo in ogni fase del crimine, dalla pianificazione all'esecuzione.

All'inizio, gli sviluppatori pensavano che sarebbe stato semplice come creare nuove rapine in modalità storia, ma consentire agli amici di giocare tra loro. Si è rivelato molto più complicato di così. Il problema, ha detto Sarwar a IGN, è che 'ogni giocatore deve sentirsi sempre al centro dell'azione, e questo è molto più impegnativo di quanto sembri.

“Un buon esempio è la classica idea del tuo autista in fuga, che aspetta fuori da una banca per il punteggio più alto. Un film potrebbe non passare troppo tempo a concentrarsi su quella persona perché mentre stanno aspettando, stiamo guardando l'azione che scende nel caveau. In una situazione simile nella modalità storia, potremmo usare un cambio di personaggio per assicurarci che il giocatore fosse sempre al centro dell'azione e tornare al pilota in seguito. Ma per fare in modo che questo funzioni per più giocatori, dovevamo creare situazioni in cui il pilota avesse qualcosa di interessante da fare esattamente nello stesso momento in cui il resto della sua squadra blocca la banca e si fa strada verso i soldi '.

Ecco come gli sviluppatori hanno risolto il problema. Ogni rapina richiederà quattro giocatori che hanno giocato tutti GTA Online abbastanza per raggiungere il grado 12 o superiore. Un giocatore, che deve avere un appartamento di fascia alta come ambiente per pianificare la rapina, è il leader. Il leader è incentrato su possibili rapine da parte di Lester. Quando scegli di partecipare a una rapina, il leader si fa carico dei costi di installazione, seleziona la squadra e assegna le percentuali del taglio. Ogni membro del team riceve un pagamento dopo ogni missione di installazione, ma il leader deve attendere fino al completamento dell'intera rapina per incassare la sua ricompensa.

Fonte: Rockstar Games

Il contenuto della rapina sarà gratuito per tutti coloro che possiedono il gioco. Cinque rapine online saranno disponibili al momento del lancio e le varie rapine si svolgeranno in modo diverso. Alcuni avranno l'intero equipaggio che lavora insieme verso un unico obiettivo. Altri li divideranno in squadre di due o manderanno tutti da soli a essere responsabili di una parte fondamentale del piano.

In tutte le rapine, Sarwar ha detto nella sua intervista a IGN, 'Vogliamo davvero spingere l'aspetto cooperativo e far sentire i giocatori come se avessero bisogno di comunicare in modo efficace e lavorare insieme per tirare fuori ogni elemento'.

Tutto sommato, secondo Sarwar, le nuove rapine aggiungeranno circa 20 ore di gioco GTA Online . Le rapine sono anche progettate per essere altamente rigiocabili, soprattutto perché i giocatori possono cambiare ruolo e vivere ogni rapina da prospettive diverse.

Se ti sembra divertente, saltaci dentro GTA Online prima di 'inizio 2015' e far salire di livello il tuo personaggio almeno al livello 12, e afferrare un appartamento di fascia alta mentre ci sei. In questo modo sarai pronto a compiere alcune rapine non appena saranno disponibili.

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