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'Far Cry 4 ′: hands-on nel nuovo mondo aperto

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Fonte: Ubisoft

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Far Cry 4 è quasi arrivato, il che significa che i giocatori avranno un altro enorme mondo aperto da esplorare, se dovessero scegliere di giocare a questo gioco contro i suoi molti, molti concorrenti AAA durante le festività natalizie. Le persone di Ubisoft sperano sicuramente che tu scelga di giocarci, quindi mi hanno invitato per un'anteprima pratica di una build quasi finale del gioco per darti un'idea di cosa aspettarti quando uscirà il 18 novembre.

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Un rappresentante delle pubbliche relazioni mi ha messo davanti a una TV e mi ha consegnato un set di cuffie e un controller per PlayStation 4. La mia anteprima è iniziata a un certo punto vicino all'inizio del gioco, dopo che il giocatore è stato liberato per esplorare il mondo di gioco.

Prima di tutto, Far Cry 4 sembra fantastico, pieno di tutti i colori più vibranti che esistono in natura, dai cieli blu fiammeggianti ai verdi boschi lussureggianti, oltre a lunghe distanze di disegno e pop-in grafici raramente evidenti. Su PlayStation 4, almeno, il gioco attira l'attenzione.

Far Cry 4 interpreta un uomo di nome Ajay, nato nel paese himalayano del Kyrat, ma cresciuto negli Stati Uniti dopo essersi trasferito con sua madre quando aveva quattro anni. All'inizio del gioco, arriva in Kyrat per disperdere le ceneri di sua madre e scopre che un brutale tiranno di nome Pagan Min ha preso il controllo del paese, distruggendo i loro manufatti religiosi e usando le loro fattorie e industrie per finanziare il suo esercito.

Ajay viene rapidamente coinvolto nella resistenza, che è guidata da due persone, Sabal e Amita, che spesso hanno idee opposte su come combattere contro le forze di Min. Sabal è un tradizionalista che vuole che le cose tornino come erano, mentre Amita è più progressista, concentrandosi su questioni come l'istruzione e i diritti delle donne. Mentre giochi attraverso la trama principale, sia Sabal che Amita cercano di convincerti a fare le cose a modo loro.

Per avere un'idea di come sono le missioni, sono andato a un indicatore sulla mappa e ho guardato un filmato tra Amita e Sabal, che stavano discutendo su cosa fare dopo. Amita pensava che avremmo dovuto raccogliere informazioni da una base vicina, mentre Sabal voleva aiutare a difendere un avamposto amico da un attacco. Il filmato si è concluso con Amita che si allontanava e Sabal che si aggirava per tenere il broncio. Come Ajay, avevo due opzioni: potevo parlare con Amita e scegliere di portare a termine il suo piano, o andare con Sabal.

Fonte: Ubisoft

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Gli sviluppatori con cui ho parlato hanno detto che le tue scelte non hanno un effetto importante sulla storia - cerchi sempre di attenersi a Pagan Min - ma le tue scelte possono portare a una variazione su una missione o un obiettivo diverso. Sono andato con il piano di Amita per raccogliere informazioni da una base vicina.

Quando sono arrivato alla base, ho scoperto quello che sembrava un massacro. La base era stata distrutta e tutti uccisi. Inoltre, un certo numero di nemici 'cacciatori' si aggiravano nelle vicinanze. I cacciatori usano archi e frecce e sono quasi impossibili da rintracciare, perché non possono essere etichettati come gli altri nemici una volta che li vedi. I cacciatori possono anche comunicare con gli animali, in modo che possano attaccarti a distanza da lupi e uccelli. Far Cry 3 non aveva niente come questi ragazzi. Così ho setacciato il campo nelle aree evidenziate sulla mia mappa, cercando le informazioni, fermandomi solo per combattere i numerosi cacciatori che mi si sono avvicinati di soppiatto.

Una volta trovate le tre informazioni, ho fatto rapporto ad Amita, che era molto contenta di aver mantenuto il suo piano. Avevo guadagnato un po 'della sua fiducia, ma presumibilmente sono andato dalla parte cattiva di Sabal (scusate, fratello).

Dopo aver completato la missione, mi sono chiesto a che cosa serve un mondo aperto se non ti prendi un po 'di tempo per esplorarlo? Era ora di girovagare senza meta e vedere in che tipo di guai potevo cacciarmi.

Presto mi imbattei in un camion guidato da un membro locale della resistenza. Sulla pistola montata nella parte posteriore del camion c'era un americano del sud di nome Hurk. Hurk, che è apparso anche nel contenuto scaricabile 'Monkey Business' di Far Cry 3 , ha fornito un'interazione esilarante dandomi una lezione sul pugno e rimanendo confuso su quale parte stesse combattendo. Sicuramente non è l'ultimo di lui che vedremo nel gioco.

Lungo la strada, mi sono imbattuto in un piccolo elicottero traballante a un posto. Se avesse funzionato, avrebbe fornito una certa libertà di movimento, quindi sono saltato su e sono decollato. Ho volato sempre più in alto e mi sono guardato intorno, ammirando la vasta apertura del mondo sotto di me. Mi sentivo come un bambino che aveva scoperto le chiavi dell'auto dei suoi genitori.

Fonte: Ubisoft

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Ma sono un pignolo per le mappe in-game e proprio come in Far Cry 3 (e Assassin's Creed , del resto), ogni sezione della mappa è appannata fino a quando non sali in cima a una torre nell'area per ripulirla. L'elicottero mi ha offerto la libertà di esplorazione, ma volevo una mappa non appannata.

Così sono atterrato e sono saltato in macchina per dirigermi verso un campanile. Lungo la strada, ho attraversato a tutta velocità un avamposto nemico (indicato da lontano da una colonna di fumo) e ho attirato l'attenzione di una dozzina di cattivi. Tuttavia, ero morto sul campanile, quindi sono corso attraverso, perdendo i miei inseguitori per un miglio o due lungo la strada. La torre era sorvegliata da alcuni nemici assonnati, ma il mio fucile si è preso cura di loro senza troppi problemi. Quando ho raggiunto la cima della torre, una parte soddisfacente della mappa si è chiarita.

Poiché il mio percorso di ritorno ad Amita e al villaggio di Sabal era attraverso l'avamposto che avevo incontrato sulla strada per il campanile, sapevo cosa dovevo fare dopo. Ho guidato verso l'avamposto, pronto a intrufolarmi e uccidere furtivamente tutti i soldati pro-Min. Ma mentre mi avvicinavo all'avamposto ho visto una grande sagoma grigia che si muoveva pesantemente sul lato della strada. Signore e signori, avevo scoperto un elefante.

Lasciai l'auto e mi avvicinai con cautela alla bestia, quasi certo di essere trafitto da una zanna. La mia cautela si è rivelata inutile, perché sono saltato sul dorso senza incidenti. Vale a dire, stavo cavalcando un elefante. Gli elefanti controllano più o meno come le macchine, con un'eccezione: puoi premere la levetta L3 per, credo che abbia detto, 'furia'.

Ho pilotato la bestia lungo la strada e nell'avamposto con tutta la fiducia nel mondo. Sono orgoglioso di riferire che il gigantesco pachiderma non mi ha deluso. Un gruppo di nemici mi ha accolto per strada, quindi ho schiacciato il pulsante L3, facendo caricare l'elefante verso i poveri sciocchi. Mentre mi avvicinavo, ho premuto il pulsante di attacco, facendo lanciare all'elefante la sua massiccia testa e far volare i nemici come popcorn versati.

Fonte: Ubisoft

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Ero determinato a rimanere sull'elefante il più a lungo possibile, quindi ho virato a sinistra e mi sono avvicinato a un nemico che mi stava sparando da dietro una staccionata all'altezza della vita. Ci è voluto un po 'di tempo, ma sono stato in grado di manovrare la bestia attraverso un terreno stretto, uccidendo i cattivi mentre procedevo. (Vergognosamente, ho ucciso alcuni nemici dall'altra parte della strada sparandogli dal mio posto in cima alla bestia).

Dato che ero più concentrato sulla distruzione basata sugli elefanti che sulla liberazione dell'avamposto, i cattivi sono riusciti a premere l'allarme, che ha inviato altre due auto cariche di nemici in città. Quando sono arrivati, però, ero di nuovo in viaggio e li ho visti arrivare. Ho caricato direttamente le auto, mirando a uno scontro frontale. Con mia piacevole sorpresa, gli elefanti trionfano sulle auto Far Cry 4 . Le macchine volarono, e presto avevo spento tutta la vita nemica nell'avamposto, il che portò a un breve filmato che mostrava la bandiera della resistenza che veniva innalzata su un palo davanti.

La mia esperienza in Far Cry 4 non ha rappresentato una grande sfida, ma è avvenuta all'inizio del gioco e ho molta esperienza con la serie. Supponendo che la difficoltà aumenti man mano che avanzi, Far Cry 4 promette di offrire molti degli stessi piaceri del suo predecessore - e poi alcuni.

Nel complesso, il gioco sembra molto simile Far Cry 3 , ma con più di tutto. Più animali, più armi, più veicoli, più missioni secondarie, più cose da fare nel mondo aperto. Mi sono divertito molto durante la mia ora circa con il gioco e non vedo l'ora di passare molte altre ore a Kyrat. Il gioco uscirà il 18 novembre per PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e Windows.

Divulgazione: Ubisoft ha pagato il mio viaggio a Montreal per vedere in anteprima il gioco.

Segui Chris su Twitter @_chrislreed

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