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43 Leader aziendali che hanno portato la tecnologia nell'era moderna

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Fonte: Thinkstock

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Ci sono buone probabilità che utilizzi il tuo smartphone e il tuo computer ogni giorno, ma non pensare a come queste straordinarie macchine si siano fatte strada verso di te. Non stiamo parlando della catena di fornitura di Apple o del processo di progettazione alla base dell'ultima build di Android. Questo è molto più di come i motori e gli shaker della Silicon Valley determinano come sarà il prossimo iPhone o quanto sarà più veloce il prossimo laptop. La domanda è: come ha fatto il rapido ritmo del cambiamento e dell'innovazione ad accelerare fino alla sua attuale velocità vertiginosa, che ora guardiamo con meno soggezione e meraviglia che con una curiosità oziosa e una domanda perpetua sulle nostre labbra: qual è il prossimo?

La maggior parte di noi non sa molto della storia dell'informatica, i cui annali catalogano anni di grandi menti che hanno concepito la transizione dal calcolo al calcolo, hanno stabilito gli elementi logici del calcolo, hanno identificato la velocità e la memoria come chiave per i computer , ha costruito l'hardware per rendere possibili i computer, ha programmato computer, ha scritto linguaggi di programmazione, costruito sistemi operativi, ha aperto la strada a Internet e ha creato innovazione dopo innovazione dopo innovazione, ogni inventore in piedi sulle spalle di chi è venuto prima.

Continua a leggere per conoscere i grandi innovatori che hanno portato la tecnologia nell'era moderna dell'informatica. Queste sono le figure imponenti che hanno reso possibile la nostra era di Internet, smartphone, laptop e app mobili, gettando le sue basi mattone dopo mattone con abilità, determinazione e ottimismo su ciò che il futuro avrebbe riservato.

Charles Babbage

Fonte: Hulton Archive / Getty Images

1. Charles Babbage (1791-1871)

Secondo il ' Storia moderna dell'informatica 'Nell'Enciclopedia della filosofia di Stanford, Charles Babbage era un professore lucasiano di matematica all'Università di Cambridge, un incarico precedentemente ricoperto da Isaac Newton, dal 1828 al 1839. Ha proposto un Difference Engine, che era una macchina informatica digitale per la produzione automatica di dati matematici tabelle, come le tabelle dei logaritmi, le tabelle delle maree e le tabelle astronomiche. Consisteva interamente di componenti meccanici, comprese ruote dentate in ottone, aste, cricchetti e pignoni. I numeri erano rappresentati nel sistema decimale dalle posizioni delle ruote metalliche a 10 denti.

Dopo aver completato il Difference Engine nel 1832, Babbage propose anche un Analytical Engine, molto più ambizioso del Difference Engine, che sarebbe stato un computer digitale meccanico generico. Il motore analitico avrebbe un archivio di memoria e un'unità di elaborazione centrale, e sarebbe stato in grado di selezionare tra azioni alternative conseguenti all'esito di azioni precedenti. Il motore analitico sarebbe stato controllato da un programma di istruzioni contenute su schede perforate collegate tra loro con nastri. Babbage ha lavorato a stretto contatto con Ada Lovelace, che prevedeva la possibilità di utilizzare il motore analitico per il calcolo non numerico.

Augusta Ada, contessa Lovelace

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2. Ada Lovelace (1815-1852)

Augusta Ada Byron, l'unica figlia legittima di Annabella Milbanke e del poeta George Gordon, o Lord Byron, fu educata su un rigoroso curriculum di scienza, logica e matematica su insistenza di sua madre, che si separò da Byron appena un mese dopo Ada sono nato. Secondo il Computer History Museum, Lovelace incontrò Babbage a una festa nel 1833 , quando aveva 17 anni. Le ha mostrato la parte funzionante del Difference Engine.

Nel 1843 pubblicò la traduzione di un articolo sulla macchina analitica di un ingegnere italiano, Luigi Menabrea, a cui allega ampie note proprie. I suoi appunti includevano la prima descrizione pubblicata di una sequenza di operazioni per la risoluzione di problemi matematici. Lovelace viene spesso definita la prima programmatrice e, considerata da una prospettiva moderna, le sue dichiarazioni sono considerate visionarie. Ha ipotizzato che il motore di Babbage 'potrebbe agire su altre cose oltre al numero ... il motore potrebbe comporre brani musicali elaborati e scientifici di qualsiasi grado di complessità o estensione'.

La sua versione finale dell'articolo era più di tre volte la lunghezza dell'originale e contiene quelli che potrebbero essere considerati diversi primi programmi per computer. Sebbene Babbage e i suoi assistenti avessero già abbozzato programmi per la macchina analitica teorica, quelli di Lovelace sono i più elaborati e completi, e i primi ad essere pubblicati. Il concetto di macchina in grado di manipolare simboli secondo regole, e l'idea che i numeri potessero rappresentare entità diverse dalle quantità, ha segnato un passaggio fondamentale dal calcolo al computo. Lovelace è stata la prima ad articolare il concetto e alcuni credono che abbia visto anche oltre Babbage quando si è trattato del potenziale dell'idea. I suoi appunti divennero uno dei documenti critici che ispirarono il lavoro di Alan Turing sui primi computer moderni negli anni Quaranta.

George Boole

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3. George Boole (1815-1864)

Come riporta Stanford, George Boole era un matematico che logica rivoluzionata applicando alla logica metodi del campo emergente dell'algebra simbolica. Mentre la logica tradizionale, o aristotelica, si basava sulla catalogazione dei sillogismi validi di varie forme semplici, il metodo di Boole produceva algoritmi generali in un linguaggio algebrico, che si applicavano a una varietà infinita di argomenti. Ha creato un sistema di descrizione delle relazioni logiche con simboli matematici, che ora è chiamato logica booleana e utilizzato come base per tutti i processi informatici moderni.

L'algebra booleana fornisce la base per analizzare la validità delle proposizioni logiche perché cattura il carattere binario delle affermazioni che possono essere vere o false. Negli anni '30, i ricercatori scoprirono che la logica a due valori di Boole si prestava alla descrizione dei circuiti elettrici di commutazione. Hanno dimostrato che i numeri binari - zero e uno - potrebbero essere usati per analizzare i circuiti e quindi progettare computer elettronici, e computer e circuiti oggi sono progettati per implementare l'aritmetica binaria.

Numero scricchiolio

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4. Vannevar Bush (1890-1974)

Come riporta Ibiblio, Vannevar Bush non è mai stato direttamente coinvolto nel sviluppo di Internet , e morì prima della creazione del World Wide Web. Ma è spesso considerato il padrino dell'era cablata grazie alla sua proposta di una macchina chiamata 'memex' e alla sua concettualizzazione di un'idea che ora conosciamo come 'ipertesto'. Nel suo saggio del 1945, 'As We May Think', Bush ha descritto una macchina teorica progettata per migliorare la memoria umana consentendo all'utente di archiviare e recuperare documenti collegati da associazioni. Questo collegamento associativo era molto simile a quello che oggi è noto come ipertesto.

Il memex era inteso come un dispositivo di archiviazione e recupero e avrebbe utilizzato microfilm. La macchina sarebbe dotata di una scrivania con schermi di visualizzazione, una tastiera, pulsanti e leve di selezione e archiviazione di microfilm. Le informazioni memorizzate sul microfilm potrebbero essere recuperate rapidamente e proiettate su uno schermo. Bush immaginava che mentre la mente forma i ricordi attraverso le associazioni, il memex avrebbe consentito agli utenti di creare collegamenti tra i documenti. Ha chiamato questi collegamenti percorsi associativi. Gli innovatori successivi, tra cui Ted Nelson, che ha coniato il termine 'ipertesto' negli anni '60, hanno riconosciuto i loro debiti nei confronti di Bush, che è considerato uno dei primi visionari, e sono morti anni prima che Internet diventasse popolare.

Benedict Cumberbatch nel ruolo di Alan Turing in The Imitation Game

Fonte: Theimitationgamemovie.com

5. Alan Turing (1912-1954)

Nel 1936 all'Università di Cambridge, Turing ha inventato il principio del computer moderno. Come riferisce Stanford, Turing ha descritto una macchina informatica digitale astratta che consisteva in una memoria illimitata e uno scanner che si muove avanti e indietro attraverso la memoria, simbolo dopo simbolo, leggendo ciò che trova e scrivendo ulteriori simboli. Il comportamento dello scanner è dettato da un programma di istruzioni immagazzinate in memoria sotto forma di simboli. La macchina informatica di Turing del 1936 è ora conosciuta come la macchina di Turing universale.

Dall'inizio della seconda guerra mondiale, Turing è stato uno dei principali crittoanalisti presso la Government Code and Cypher School di Bletchley Park, dove ha acquisito familiarità con il lavoro di Thomas Flowers che coinvolge la commutazione elettronica ad alta velocità su larga scala. Durante gli anni della guerra, Turing ha riflettuto molto sulla questione dell'intelligenza artificiale e sulla possibilità che le macchine informatiche imparassero dall'esperienza e risolvessero i problemi cercando nello spazio delle possibili soluzioni, guidate dai principi delle regole pratiche.

Nel 1945, Turing si unì al National Physical Laboratory per progettare e sviluppare un computer digitale elettronico a programma memorizzato per il lavoro scientifico chiamato Automatic Computing Engine in omaggio al motore differenziale e al motore analitico di Babbage. Turing capì che la velocità e la memoria erano fondamentali per il computer, e il suo progetto richiedeva una memoria ad alta velocità di circa la stessa capacità di un primo computer Macintosh, che Stanford osserva era enorme per gli standard dei suoi giorni.

Thomas Tommy Flowers

Fonte: Cryptomuseum.com

6. Thomas Flowers (1905-1998)

Con alcune eccezioni, i primi computer digitali erano elettromeccanici e venivano costruiti con piccoli interruttori meccanici azionati elettricamente chiamati 'relè'. Funzionavano lentamente, mentre i componenti di base di un computer elettronico - originariamente i tubi a vuoto - non hanno parti in movimento tranne gli elettroni e funzionano in modo estremamente rapido. Lo sviluppo di tecniche digitali ad alta velocità che utilizzano tubi a vuoto ha reso possibile il computer moderno e il primo uso estensivo di tubi a vuoto per l'elaborazione digitale dei dati è stato da parte dell'ingegnere Thomas Flowers. La sua visione era che le apparecchiature elettroniche avrebbero sostituito i sistemi esistenti costruiti da relè e ha osservato che allo scoppio della guerra con la Germania nel 1939, avrebbe potuto essere l'unica persona in Gran Bretagna a rendersi conto che le valvole a vuoto potevano essere utilizzate su larga scala per -velocità di calcolo digitale.

Il primo computer elettronico digitale completamente funzionante fu il Colossus, utilizzato dai crittoanalisti di Bletchley Park dal febbraio 1944. Dall'inizio della guerra, il Government Code and Cypher School decifrò con successo le comunicazioni radio tedesche codificate con il sistema Enigma, e nel 1942 circa 39.000 i messaggi intercettati venivano decodificati ogni mese. Durante la seconda metà del 1941, i messaggi codificati con mezzi diversi iniziarono ad essere intercettati e la nuova macchina di cifratura fu interrotta nell'aprile 1942.

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La necessità di decifrare l'intelligenza vitale il più rapidamente possibile portò Max Newman a proporre nel novembre 1942 che le parti chiave del processo di decrittazione fossero automatizzate con dispositivi elettronici di conteggio ad alta velocità. La prima macchina costruita secondo le sue specifiche era basata su relè con circuiti elettronici, ma era inaffidabile e lenta. Flowers ha invece raccomandato di costruire una macchina completamente elettronica e ha costruito il primo computer digitale elettronico programmabile su larga scala al mondo. Colossus I fu consegnato a Bletchley Park nel gennaio 1943. Sebbene mancasse di due importanti caratteristiche dei computer moderni (non aveva programmi memorizzati internamente e non era una macchina per scopi generali), a coloro che conoscevano la macchina di Turing universale e il programma memorizzato associato concetto, l'attrezzatura di Flowers era la prova della fattibilità dell'uso di un gran numero di tubi a vuoto per implementare un computer a programma memorizzato per uso generico ad alta velocità.

Tom Kilburn (a sinistra) e F.C. Williams con il Manchester Baby

Fonte: Cacm.acm.org

7. F.C. Williams (1911-1977) e 8. Tom Kilburn (1921-2001)

F. C. Williams e Tom Kilburn costruirono il primo computer digitale elettronico funzionale a programma memorizzato per uso generale nel Computing Machine Laboratory di Max Newman presso l'Università di Manchester. Il Manchester 'Baby', come divenne noto, eseguì il suo primo calcolo nel giugno del 1948. Il programma, memorizzato sulla faccia di un tubo a raggi catodici, era lungo solo 17 istruzioni e una versione molto ingrandita della macchina, con un sistema di programmazione progettato da Turing. Divenne il primo computer al mondo disponibile in commercio, il Ferranti Mark I. Il primo a essere completato fu installato presso l'Università di Manchester nel febbraio 1951 e ne furono venduti circa 10 in Gran Bretagna, Canada, Olanda e Italia.

Mentre la macchina di Manchester è spesso ricordata come opera esclusiva di Williams e Kilburn, i contributi logico-matematici fondamentali furono apportati da Turing e Newman. Nel 1935, Newman ha introdotto Turing al concetto che ha portato direttamente alla macchina di Turing. Il primo contributo di Turing agli sviluppi a Manchester potrebbe essere stato attraverso lezioni sulla progettazione di computer tenute a Londra durante il periodo dal dicembre 1946 al febbraio 1947. Stanford osserva che il merito del computer di Manchester non appartiene solo a Williams e Kilburn, ma anche a Newman. Anche l'influenza del giornale di Turing del 1936 e del Colosso di Flowers fu cruciale.

ENIAC

Fonte: Keystone / Getty Images

9. J. Presper Eckert (1919-1995), 10. John Mauchly (1907-1980), 11. John von Neumann (1903-1957) e programmatori ENIAC 12. Kay McNulty (1921-2006), 13. Betty Snyder (1917-2001), 14. Marlyn Wescoff (1992-2008), 15. Ruth Lichterman (1924-1986), 16. Betty Jean Jennings (1924-2011) e 17. Fran Bilas (1922-2012)

Il primo computer digitale elettronico per uso generale completamente funzionante costruito negli Stati Uniti è stato ENIAC, costruito presso la Moore School of Electrical Engineering presso l'Università della Pennsylvania per il dipartimento degli ordigni dell'esercito da J. Presper Eckert e John Mauchly. Completato nel 1945, ENIAC era in qualche modo simile al precedente Colosso, sebbene fosse più grande e più flessibile, ma lontano da una macchina per scopi generali. È stato progettato principalmente per il calcolo delle tabelle utilizzate nella mira dell'artiglieria. Non era un computer con programma memorizzato e impostarlo per una nuova attività implicava la riconfigurazione della macchina con spine e interruttori.

Nel 1944, John von Neumann si unì al gruppo ENIAC. Alla Moore School, ha sottolineato l'importanza del concetto di programma memorizzato, inclusa la possibilità di consentire alla macchina di modificare il proprio programma in modo utile durante il funzionamento. Poiché von Neumann era una figura prestigiosa che rese ampiamente noto il concetto di computer digitale a programma memorizzato ad alta velocità, divenne consuetudine, sebbene storicamente impreciso, fare riferimento ai computer digitali a programma memorizzato elettronico come 'macchine di von Neumann'.

Come riporta Fortune, quando l'ENIAC fu costruito a Penn nel 1945, si pensava che l'avrebbe fatto eseguire una serie specifica di calcoli ancora ed ancora. Ma l'avvento della fine della guerra significava che la macchina era necessaria per molti altri tipi di calcoli che coinvolgevano le onde sonore, i modelli meteorologici e la potenza esplosiva delle bombe atomiche, che avrebbero richiesto di essere riprogrammata spesso.

Nel 1946, sei donne programmarono l'ENIAC, imparando a programmare senza linguaggi o strumenti di programmazione perché finora non ne esisteva nessuno. Avevano solo schemi logici per aiutarli. Hanno dimostrato che la programmazione di un computer sarebbe diventata importante quanto la progettazione e la costruzione del suo hardware. Hanno imparato sia l'applicazione che la macchina e sono stati in grado di diagnosticare i problemi così come (se non meglio) gli ingegneri, che inizialmente pensavano che l'assemblaggio dell'hardware fosse la parte più importante del progetto e, quindi, il lavoro di un uomo.

Grace Murray Hopper

Fonte: Agnesscott.edu

18. Grace Murray Hopper (1906-1992)

Come riporta la PBS, Hopper si unì al WAVES, o Women Accepted for Volunteer Emergency Service, una parte della US Naval Reserve, nel 1943, e un anno dopo fu il tenente Hopper. Fu assegnata al team del Bureau of Ships Computation ad Harvard, che era progettare una macchina per eseguire calcoli veloci e difficili per compiti come la posa di campi minati. Howard Aiken ha diretto il lavoro, che essenzialmente ha coinvolto la creazione del primo computer digitale programmabile, chiamato Mark I. Dopo aver rimosso una falena dalla macchina quando cercava la causa di un guasto del computer, Hopper ha coniato i termini 'bug' e 'debug' come riguardano errori del computer e come risolverli.

Nel 1949, è entrata a far parte di una startup lanciata da Eckert e Mauchly di fama ENIAC. Hanno creato un prodotto chiamato Univac, un computer che registrava informazioni su nastro magnetico ad alta velocità. Rappresentava una significativa innovazione rispetto alle schede perforate standard dell'epoca. Sperry Rand ha acquisito la società e Hopper è rimasto, compiendo importanti progressi nella riduzione degli errori creando un programma che traducesse il codice dei programmatori in linguaggio macchina.

Lei e il suo staff hanno sviluppato Flow-matic, il primo linguaggio di programmazione a utilizzare parole inglesi. Successivamente è stato incorporato in COBOL, il linguaggio di programmazione aziendale che ha reso l'informatica uno strumento del mondo degli affari, non solo del mondo scientifico. Hopper ha condotto uno sforzo per standardizzare COBOL e persuadere l'intera Marina a utilizzare il linguaggio di programmazione. Era una sostenitrice della standardizzazione e della compatibilità tra computer e, sotto la sua direzione, la Marina sviluppò una serie di programmi per la convalida dei compilatori COBOL. Il concetto di convalida ha avuto un ampio impatto su altri linguaggi e organizzazioni e alla fine ha portato a standard e strutture di convalida per la maggior parte dei linguaggi di programmazione.

Ralph H. Baer

Fonte: Ralphbaer.com

19. Ralph H. Baer (1922-2014)

Come riporta il New York Times, Ralph Baer ha brevettato il primo sistema di videogiochi domestici , dando il via a un'area che non è solo un passatempo onnipresente e un'enorme industria, ma ha agito da catalizzatore che ha spinto scienziati e ingegneri a moltiplicare la velocità del computer, la memoria e la visualizzazione nella misura in cui vediamo oggi. Nel 1966, concepì una 'scatola da gioco' che avrebbe consentito agli utenti di giocare a giochi da tavolo, giochi d'azione, giochi sportivi e altro su quasi tutti i televisori americani. Nel 1971, Baer e il suo datore di lavoro, Sanders Associates, depositarono il primo brevetto per videogiochi, rivendicando legalmente qualsiasi prodotto che includesse una televisione domestica con circuiti in grado di produrre e controllare punti su uno schermo. Dopo la concessione del brevetto, Sanders ha concesso in licenza il sistema a Magnavox, che ha iniziato a vendere il prodotto come Odyssey, la prima console home video, nel 1972.

40 transistor e 40 diodi gestivano l'intero sistema, comprese due unità di controllo del giocatore e un set di schede elettroniche di programma che supportavano ciascuna un gioco diverso. Nei successivi 20 anni, Magnavox ha citato in giudizio dozzine di aziende che hanno violato il suo brevetto originale. L'invenzione di Baer ha segnato l'inizio di un cambiamento epocale nel rapporto degli esseri umani con le macchine. Seguì una continua rivoluzione nel microprocessing con l'emergere dei campi dell'informatica e dell'ingegneria televisiva per supportarlo.

Insieme al Pong di Atari, che aveva un'elettronica e un suono più avanzati, Odyssey ha spinto i giochi in un regno più veloce e complesso, e Baer ha notato che se non fosse stato per il pubblico impaziente di appassionati di videogiochi, allora le alte velocità del processore e il computer complesso la grafica sarebbe stata trovata solo nel mondo degli affari e della scienza.

Edgar F. Codd

Fonte: Nap.edu

20. Edgar F. Codd (1923-2003)

Poiché il sito web dell'A.M. Rapporti del Premio Turing, Edgar F. Codd ha creato il modello relazionale dei dati , un'invenzione che ha stimolato un'industria di database per un valore di decine di miliardi di dollari. Alla fine degli anni '50, ha guidato il team di IBM che ha sviluppato il primo sistema multiprogrammazione al mondo. 'Multiprogrammazione' si riferisce alla capacità di programmi sviluppati indipendentemente l'uno dall'altro di essere eseguiti contemporaneamente. Mentre un programma attende che si verifichi un evento, un altro programma può utilizzare l'unità di elaborazione centrale del computer. Il multiprogamming è ora uno standard praticamente su tutti i sistemi informatici. Ha lavorato su tecniche di alto livello per la specifica del software, quindi ha rivolto la sua attenzione ai problemi del database.

Sebbene all'epoca esistessero diversi prodotti di database, erano difficili da usare e richiedevano competenze tecniche altamente specializzate. Mancavano anche una solida base teorica e Codd, che ne riconosceva la necessità, ne ha fornita una inventando il modello relazionale dei dati, spesso riconosciuto come una delle più grandi conquiste tecniche del XX secolo.

Il modello relazionale fornisce un metodo per strutturare i dati utilizzando relazioni o strutture matematiche simili a griglie costruite da colonne e righe. La manifestazione fisica di una relazione in un database è comunemente nota come tabella e, secondo il modello relazionale, tutti i dati devono essere archiviati in tabelle. Il modello relazionale ha fornito un quadro teorico all'interno del quale è possibile affrontare una varietà di problemi di database. Essenzialmente tutti i database utilizzati oggi operano sulla base delle idee di Codd.

John Warner Backus

Fonte: Amturing.acm.org

21. John Warner Backus (1924-2007)

John Warner Backus ha diretto il team che ha sviluppato Fortran, abbreviazione di 'Formula Translation', il primo influente linguaggio di programmazione di alto livello. Il Washington Post riporta che prima di Fortran, i computer dovevano esserlo meticolosamente codificato a mano , programmato in stringhe di cifre non elaborate che richiamerebbero azioni all'interno della macchina. Fortran era un linguaggio di alto livello che astrasse quel lavoro per consentire ai programmatori di immettere comandi tramite un sistema più intuitivo. Il computer potrebbe quindi tradurre da solo l'input del programmatore in codice macchina.

Fortran ha ridotto il numero di istruzioni di programmazione necessarie per far funzionare una macchina di un fattore 20 e ha dimostrato agli scettici che le macchine potrebbero funzionare in modo efficiente senza codifica manuale. In seguito, i linguaggi di programmazione e il software proliferarono e Fortran è ancora in uso oggi. Backus ha anche sviluppato un metodo per descrivere la sintassi dei linguaggi di programmazione, noto come Backus-Naur Form.

Seymour Cray

Fonte: Cgl.ucsf.edu

22. Seymour Cray (1925-1996)

Seymour Cray è definito il 'padre del supercalcolo' e per anni ha costruito i supercomputer più veloci del mondo. Nel 1957, aiutò a fondare la Control Data Corporation, e lì costruì il computer scientifico più veloce di sempre, risultando nel CDC 1604, il primo computer commerciale completamente transistorizzato, che sostituì completamente i tubi a vuoto che erano stati utilizzati nei computer precedenti. Il rilascio del CDC 6600, considerato il primo vero supercomputer al mondo, seguì nel 1963. Era in grado di nove Mflop, o milioni di operazioni in virgola mobile al secondo, e il CDC 7600, funzionante a 40 Mflops, fu rilasciato successivamente.

Il supercomputer vettoriale Cray-1, introdotto nel 1976, ha sostituito i transistor con circuiti integrati e ha fornito 170 Mflops. Nel 1985, il sistema Cray-2 fece avanzare nuovamente il supercalcolo, rompendo la barriera del gigaflop (mille Mflop). Introdotto nel 1988, il Cray Y-MP è stato il primo supercomputer al mondo a supportare più di 1 gigaflop su molte applicazioni e più processori da 333 megaflop hanno alimentato il sistema a una velocità sostenuta record di 2,3 gigaflop.

Nel suo 'tributo' a Cray, Charles Breckenridge ha scritto che Cray considerava ogni sistema su cui lavorava come un trampolino di lancio per il successivo. Molti di loro sono serviti come fondamenta per sistemi costruiti da altri utilizzando i suoi progetti di base. Gran parte della concorrenza per le sue macchine proveniva da aziende che ha contribuito al successo. Ha dedicato la sua carriera alla progettazione e allo sviluppo di sistemi su larga scala e ad alte prestazioni per la scienza e l'ingegneria.

Douglas Engelbart presso SRI

Fonte: Sri.com

23. Doug C. Engelbart (1925-2013)

Come riporta il New York Times, Douglas C. Engelbart ha trascorso due anni in Marina e ha letto 'As We May Think' di Vannevar Bush, dove Bush ha descritto il sistema di recupero universale chiamato memex. L'idea è rimasta con Engelbart, che ha continuato istituire un gruppo di ricerca sperimentale presso lo Stanford Research Institute. L'unità, l'Augmentation Research Center o ARC, aveva il sostegno finanziario dell'Air Force, della NASA e dell'Advanced Research Projects Agency, un braccio del Dipartimento della Difesa.

Negli anni '60, Engelbart sviluppò una varietà di tecnologie informatiche interattive e, alla Fall Joint Computer Conference di San Francisco del 1968, dimostrò come un sistema di calcolo interattivo in rete avrebbe consentito agli scienziati che collaboravano di condividere rapidamente le informazioni. Ha dimostrato come un mouse, che aveva inventato solo quattro anni prima, potesse essere utilizzato per controllare un computer, e ha dimostrato editing di testo, videoconferenza, ipertesto e finestre. L'idea del mouse gli venne in mente per la prima volta nel 1961, poiché considerava la sfida di rendere più efficiente il calcolo interattivo.

Il sistema creato da Engelbart, chiamato oNLine System, o NLS, ha consentito ai ricercatori di creare e recuperare documenti sotto forma di una libreria elettronica strutturata. La tecnologia sarebbe stata successivamente perfezionata al Palo Alto Research Center di Xerox e allo Stanford Artificial Intelligence Laboratory, e Apple e Microsoft l'avrebbero trasformata per uso commerciale negli anni '80.

Engelbart era convinto che i computer sarebbero diventati rapidamente più potenti e che avrebbero avuto una potenza di elaborazione sufficiente per progettare il sistema Augment simile a Memex che aveva immaginato. Nel 1969, il suo sistema Augment NLS è diventato l'applicazione per la quale è stato creato il precursore di Internet che abbiamo oggi. Il sistema era chiamato rete di computer ARPAnet e SRI era la sede del suo centro operativo e uno dei suoi primi due nodi. Engelbart è stato uno dei primi a rendersi conto della potenza dei computer e dell'impatto che avrebbero avuto sulla società.

John McCarthy

Fonte: Formal.stanford.edu

24. John McCarthy (1927-2011)

Come riporta Stanford, John McCarthy era una figura fondamentale nel campo dell'intelligenza artificiale. Ha coniato il termine 'intelligenza artificiale' e ha trascorso i successivi cinque decenni della sua carriera a definire il campo. Nel 1958, McCarthy ha inventato il linguaggio di programmazione per computer LISP, il secondo linguaggio di programmazione più antico dopo Fortran. LISP è ancora in uso oggi ed è il linguaggio di programmazione scelto per l'intelligenza artificiale. Ha anche sviluppato il concetto di time-sharing del computer alla fine degli anni '50 e all'inizio degli anni '60. L'innovazione ha notevolmente migliorato l'efficienza del calcolo distribuito, sebbene abbia preceduto di decenni l'era del cloud computing.

In un articolo del 1960, McCarthy ha delineato i principi della sua filosofia di programmazione e ha descritto 'un sistema che deve far evolvere l'intelligenza dell'ordine umano'. Nel 1966, ha attirato l'attenzione ospitando una serie di quattro partite simultanee di scacchi al computer, condotte via telegrafo contro i rivali in Russia. Le partite si sono giocate con due pezzi per squadra e sono durate diversi mesi. McCarthy in seguito si riferì agli scacchi e ad altri giochi da tavolo come la Drosophila dell'intelligenza artificiale, riferendosi ai moscerini della frutta che si dimostrarono importanti nei primi studi di genetica.

Successivamente ha sviluppato il primo sistema informatico mano-occhio, in cui il computer poteva vedere blocchi 3D reali tramite una videocamera e controllare un braccio robotico per completare gli esercizi di impilamento e disposizione dei blocchi. McCarthy ha co-fondato il MIT Artificial Intelligence Project e quello che è diventato lo Stanford Artificial Intelligence Lab.

Jean E. Sammet

Fonte: Alumnae.mtholyoke.edu

25. Jean E. Sammet (1928-)

Jean E. Sammet ha supervisionato il primo gruppo di programmazione scientifica per Sperry Gyroscope Co. e si è unito a IBM nel 1961 per organizzare e gestire il Boston Programming Center. Secondo la IEEE Computer Society, ha avviato il concetto e ha diretto lo sviluppo del primo FORMAC o FORmula MAnipulation Compiler.

FORMAC è stato il primo linguaggio e sistema generale ampiamente utilizzato per la manipolazione simbolica di espressioni algebriche non numeriche. Sammet pose le basi per quella che sarebbe diventata un'importante area di ricerca e sviluppo nel campo dell'informatica: l'area della creazione di linguaggi di programmazione.

Gordon Moore e Robert Noyce presso Intel

Fonte: Blogs.intel.com

26. Gordon E. Moore (1929-) e 27. Robert N. Noyce (1927-1990)

Gordon E. Moore e Robert N. Noyce ha co-fondato Intel nel 1968 con l'intenzione di sviluppare e produrre prodotti integrati su larga scala, a cominciare dalle memorie a semiconduttore, secondo IEEE Computer Society. Poco dopo, Intel ha prodotto il primo microprocessore al mondo. A metà degli anni '70, Moore osservò che il numero di elementi elettrici per chip di circuito integrato raddoppiava ogni anno. Successivamente, questo periodo è stato modificato in 24 mesi. La sua osservazione divenne nota come 'Legge di Moore' e da allora ha consentito alle comunità imprenditoriali e accademiche di stimare il futuro progresso dei circuiti integrati.

Noyce, insieme a Jack Kilby, è accreditato dell'invenzione del circuito integrato, o microchip stesso. Nel luglio 1959, Noyce ha depositato il brevetto statunitense 2.981.877, 'Semiconductor Device and Lead Structure', un tipo di circuito integrato. Il suo sforzo indipendente è stato registrato solo pochi mesi dopo le scoperte chiave dell'inventore Jack Kilby. Sebbene l'invenzione di Kilby fosse avvenuta sei mesi prima, nessuno dei due rifiutò il titolo di co-inventore.

Philip Don Estridge

Fonte: Computinghistory.org

28. Philip Don Estridge (1937-1985)

Don Estridge ha guidato lo sviluppo del primo personal computer IBM, ed è noto come padre del PC IBM . Secondo il New York Times, è stato sotto la guida di Estridge che un piccolo team di dipendenti IBM ha iniziato a lavorare nel 1980 sul primo microcomputer IBM. A quel tempo, nessuno in azienda aveva idea di come il progetto avrebbe rivoluzionato l'industria dei computer, posizionando milioni di piccoli computer sui desktop degli uffici e sui tavoli della cucina in tutto il mondo.

Gli ingegneri di Estridge provenivano dal mondo dei grandi computer e il suo compito più grande era far loro capire come un non specialista potesse usare rapidamente una macchina IBM. Hanno imparato che il modo in cui le persone reagivano emotivamente a un computer era quasi più importante di quello che ne facevano effettivamente. In soli quattro mesi, Estridge e il suo team hanno sviluppato il prototipo di un piccolo computer da ufficio che è stato rapidamente ribattezzato PC. Il PC era sugli scaffali al dettaglio entro un anno, e alla fine del 1983, il PC ha superato l'Apple II come personal computer più venduto.

Il team ha infranto una serie di tradizioni all'IBM e Estridge ha avuto l'autorità di prendere tutte le decisioni necessarie per portare l'azienda rapidamente nel business dei personal computer. Ha rifiutato i componenti costruiti da IBM e ha invece scelto parti economiche e standard di altri fornitori. Ha reso pubbliche le specifiche di progettazione del computer, consentendo a migliaia di persone di scrivere programmi per la macchina. Molti di questi programmatori hanno creato attività multimilionarie e la disponibilità di un'ampia gamma di programmi per la piattaforma ha guidato le vendite di IBM.

Vint Cerf e Bob Kahn

Fonte: Paw.princeton.edu

29. Bob Kahn (1938-) e 30. Vint Cerf (1943-)

Bob Kahn e Vint Cerf sono considerati i padri di Internet e nel 1974 hanno pubblicato un documento di ricerca in cui hanno proposto un protocollo chiamato 'TCP'. Quel protocollo sarebbe poi diventato IP, il protocollo ufficiale del livello di rete di Internet. TCP incorporava sia servizi orientati alla connessione che datagrammi. Ben presto divenne evidente che il progetto poteva essere suddiviso in due protocolli separati.

Era difficile implementare la gestione delle sessioni in modo indipendente dall'applicazione. In pratica, un'applicazione potrebbe essere eseguita in modo più efficiente o essere implementata più facilmente quando gestiva essa stessa le connessioni di rete. TCP divenne Internet Protocol (IP), che supportava datagrammi e TCP / IP (Transmission Control Protocol) che aggiungeva la semantica di connessione come livello sopra IP. TCP / IP descrive l'architettura fondamentale di Internet e ha reso possibili sviluppi successivi come WiFi, Ethernet, LAN, World Wide Web, e-mail, FTP, 3G / 4G, nonché tutte le invenzioni costruite su questi.

Cerf è entrato a far parte di MCI Communications per guidare lo sviluppo di sistemi di posta elettronica per Internet e Kahn ha creato la Corporation for National Research Initiatives, dove si è concentrato sulla gestione e sulla distribuzione dei contenuti mondiali come una sorta di Google non proprietario. Cerf è conosciuto come un 'ambasciatore di Internet', un forte sostenitore di un Internet che rimane indipendente dal controllo statale e uno dei principali sostenitori dell'idea di neutralità della rete. Il New York Times riporta che Kahn ha fatto uno sforzo per rimanere fuori dal dibattito sulla neutralità della rete , ma ha contribuito alla creazione del supporto per un sistema noto come Digital Object Architecture, che è stato creato per tracciare e autenticare tutti i contenuti distribuiti tramite Internet.

Ray Tomlinson

Fonte: Raytheon.com

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31. Ray Tomlinson (1941-)

Secondo The Verge nel 1971, Ray Tomlinson era un neolaureato del MIT assunto per aiutare a costruire i primi componenti di Rete di agenzie per progetti di ricerca avanzata (ARPANET), il precursore di Internet. Da solo, ha deciso di creare un programma di messaggistica in rete. La maggior parte dei computer all'epoca consentiva agli utenti di scambiarsi messaggi, ma poiché così pochi computer erano collegati in rete, c'erano poche ragioni per inviare messaggi attraverso i computer. La soluzione di Tomlinson utilizzava l'ormai onnipresente simbolo '@' per indicare l'email in rete.

Tomlinson ha notato che all'epoca i computer erano costosi e condivisi da più utenti contemporaneamente e l'utente spostava rapidamente l'attenzione da un lavoro all'altro. L'idea di inviare messaggi ad altri utenti esisteva da diversi anni e nel 1971 Tomlinson vide l'opportunità di estenderla agli utenti su altri computer, utilizzando la connessione di rete per trasferire le informazioni della casella di posta da un computer a un altro. Ha utilizzato un protocollo di trasferimento file sperimentale e lo ha utilizzato per inviare file di cassette postali tra computer per creare il primo sistema di posta elettronica in rete.

La consapevolezza che l'innovazione era significativa è arrivata solo dopo una riflessione successiva sul 25 ° anniversario di ARPANET. L'idea aveva un'origine organica e molti programmatori iniziarono a lavorarci mentre le persone si attaccavano all'idea di lasciare messaggi l'uno per l'altro sul computer.

Ken Thompson e Dennis Ritchie (in piedi) ai Bell Labs

Fonte: Computerhistory.org

32. Ken Thompson (1943-) e 33. Dennis Ritchie (1941-2011)

Il Computer History Museum riporta che nel 1969 Ken Thompson e Dennis Ritchie ha creato il funzionamento UNIX sistema presso Bell Telephone Laboratories. UNIX era una versione ridotta del sistema operativo MIT MULTICS, concepito per essere eseguito sui minicomputer più piccoli che stavano diventando disponibili alla fine degli anni '60. Ritchie ha creato C perché lui e Thompson avevano bisogno di un modo migliore per costruire UNIX. Come osserva Wired, il kernel UNIX originale era scritto in linguaggio assembly e lo hanno deciso avevano bisogno di una lingua di livello superiore per dare loro un maggiore controllo sui dati del sistema operativo.

Quando è stato riscritto nel linguaggio di programmazione C da Ritchie, UNIX è diventato un sistema operativo veramente portatile in grado di funzionare su un'ampia gamma di diverse piattaforme hardware. Il linguaggio C stesso è stato ampiamente adottato ed è ampiamente utilizzato oggi. UNIX è diventato la spina dorsale dell'infrastruttura tecnica del mondo moderno e UNIX o una delle sue numerose varianti funziona su dispositivi, dai supercomputer agli smartphone. Quasi tutto sul Web utilizza C e UNIX. Anche Windows una volta era scritto in C e UNIX è alla base di Mac OS X e iOS.

Radio Perlman

Fonte: Nwrwic.org

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34. Radios Perlman (1951-)

Quando Radia Perlman ha frequentato il MIT alla fine degli anni '60 e '70, era una delle poche dozzine di donne su una classe di mille. The Atlantic riferisce di essere diventata leader nel campo dell'informatica, sviluppando il protocollo dietro lo Spanning Tree Protocol (STP), che ha reso possibile Internet di oggi.

Spanning Tree è un protocollo di rete che garantisce una topologia senza loop per qualsiasi rete locale Ethernet con bridge. La funzione essenziale di STP è prevenire i loop di ponti e la radiazione di trasmissione risultante. Consente a un progetto di rete di includere collegamenti ridondanti che forniscono percorsi di backup automatici se il collegamento attivo non riesce. Perlman ha anche fornito importanti contributi alle aree della progettazione e della standardizzazione della rete, come i protocolli link-state. Ha inventato TRILL per correggere i difetti di Spanning Tree e ha aperto la strada al processo di insegnamento della programmazione informatica ai bambini sviluppando TORTIS, una versione dei linguaggi della robotica educativa, LOGO.

Perlman viene spesso definita la madre di Internet, ma ha detto all'Atlantico che non le piace il titolo perché Internet non è stata inventata da un individuo. Riconosce di aver dato 'alcuni contributi fondamentali all'infrastruttura sottostante, ma nessuna singola tecnologia ha davvero contribuito al successo di Internet'. Il successo di Internet non è stato dovuto alle tecnologie specifiche, ma piuttosto alla varietà di modi in cui Internet è stato utilizzato.

Richard Stallman, attivista statunitense per la libertà del software e programmatore

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35. Richard Stallman (1953-)

Richard Stallman ha lavorato presso l'Artificial Intelligence Lab al MIT dal 1971 al 1984, imparando lo sviluppo del sistema operativo, scrivendo il primo editor di testo Emacs estensibile lì nel 1976 e sviluppando la tecnica AI di backtracking diretto alla dipendenza, nota anche come mantenimento della verità. Secondo il suo sito web, nel 1983 Stallman annunciò il progetto a sviluppare il sistema operativo GNU , un sistema operativo simile a Unix inteso come software completamente libero. Con quell'annuncio, lanciò anche il movimento per il software libero e nel 1985 fondò la Free Software Foundation.

Il sistema GNU / Linux, che è una variante di GNU e utilizza anche il kernel Linux sviluppato da Linus Torvalds, vengono utilizzati in decine di milioni o addirittura centinaia di milioni. Ma i distributori spesso includono software non libero in quei sistemi, quindi dagli anni '90 Stallman ha sostenuto il software libero e si è battuto sia contro i brevetti software sia contro la pericolosa estensione delle leggi sul copyright. ( Correzione 17/02/15: la gamma di computer che eseguono GNU / Linux è cambiata. )

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36. Bill Gates (1955-)

Bill Gates è notoriamente co-fondatore di Microsoft con Paul Allen nel 1975. All'epoca, la loro visione di un computer su ogni desktop e in ogni casa sembrava inverosimile, ma da allora è diventata una realtà in molte parti del mondo. Secondo Biography.com, entrambi lavoravano presso MITS, una piccola azienda che ha creato il Kit mini computer Altair 8800 . Hanno creato un programma software BASIC che ha compensato la società con una commissione e royalties, ma non ha soddisfatto le loro spese generali. Il software era anche popolare tra gli hobbisti che riproducevano e distribuivano copie del software gratuitamente e Gates considerava la distribuzione gratuita del software un furto, specialmente quando il software era stato creato per essere venduto. Microsoft ha scritto software in diversi formati per una varietà di società di computer e, poiché l'industria dei computer ha iniziato a crescere con aziende come Apple, Intel e IBM, Gates è stato spesso in viaggio per promuovere i meriti del software Microsoft.

Nel novembre 1980, l'IBM stava cercando un software che funzionasse sul suo prossimo personal computer e si avvicinò a Microsoft. Tuttavia, Microsoft non aveva sviluppato il sistema operativo di base che sarebbe stato eseguito sui computer IBM, quindi Microsoft ha acquistato un sistema operativo, stipulando un accordo con lo sviluppatore per rendere Microsoft l'agente di licenza esclusivo e in seguito il pieno proprietario del software. Gates adattò e concesse in licenza il software, chiamato MS-DOS, e presto rilasciò il software chiamato Softcard, che consentì a Microsoft BASIC di operare su macchine Apple II.

Nel 1981, Apple invitò Microsoft a sviluppare software per computer Macintosh. Grazie a questa condivisione delle conoscenze, Microsoft è arrivata a sviluppare Windows. Il sistema di Apple utilizzava un mouse per guidare un'interfaccia grafica, visualizzando testo e immagini sullo schermo. Differiva notevolmente dal sistema di testo e tastiera di MS-DOS e Microsoft sviluppò Windows con un'interfaccia grafica. Microsoft ha lanciato Windows nel 1985 con un sistema visivamente simile a quello di Apple. Nel 1986, Gates ha reso pubblica Microsoft ed è diventato immediatamente un milionario.

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37. Steve Jobs (1955-2011)

Nel 1976, quando Jobs aveva solo 21 anni, lui e Steve Wozniak fondarono la Apple Computer. Hanno iniziato nel garage della famiglia Jobs e hanno il merito di aver rivoluzionato l'industria dei computer rendendo le macchine più piccole, più economiche, più intuitive e più accessibili al consumatore generale. Secondo Biography.com, Wozniak ha concepito un file serie di computer di facile utilizzo e Jobs si occupò del marketing, inizialmente commercializzandoli per $ 666,66 ciascuno. Nel 1980, Apple Computer è diventata una società quotata in borsa e ha raggiunto un valore di mercato di $ 1,2 miliardi entro la fine del suo primo giorno di negoziazione.

I successivi numerosi prodotti Apple hanno subito difetti di progettazione e IBM ha superato Apple nelle vendite. Nel 1984, Apple ha rilasciato il Macintosh, che non era ancora compatibile con IBM, e la società ha iniziato a eliminare gradualmente Jobs. Ha lasciato Apple nel 1985 per iniziare NeXT e ha acquistato una società di animazione che in seguito è diventata Pixar e si è fusa con Walt Disney nel 2006. Ma NeXT ha faticato a vendere il suo sistema operativo specializzato ai clienti tradizionali e Apple alla fine ha acquistato la società nel 1996. Jobs allora è tornato al suo incarico di amministratore delegato di Apple e ha rivitalizzato l'azienda con prodotti come iMac. Il marketing efficace e il design accattivante di Apple hanno iniziato a conquistare nuovamente il favore dei consumatori.

L'azienda ha introdotto innovazioni come MacBook Air, iPod e iPhone, ciascuna delle quali ha avuto effetti monumentali sul corso della tecnologia moderna. Dopo aver combattuto il cancro al pancreas per quasi un decennio, Jobs è morto all'età di 56 anni nel 2011.

Lo scienziato informatico britannico Tim Berners-Lee

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38. Tim Berners-Lee (1955-)

Tim Berners-Lee è meglio conosciuto come l'inventore del World Wide Web, che ha iniziato nel 1989. Ha fondato il World Wide Consortium come forum per lo sviluppo tecnico del web, ha anche fondato la Web Foundation e ha co-fondato il Open Data Institute. Berners-Lee ha inventato il web mentre era al CERN, il grande laboratorio di fisica delle particelle vicino a Ginevra, e ha scritto il primo client e server web nel 1990.

Secondo il sito web della World Wide Web Foundation, ha notato che molti scienziati che hanno partecipato a esperimenti al CERN e sono tornati ai loro laboratori in tutto il mondo sono stati desideroso di scambiare dati e risultati , ma è stato difficile farlo effettivamente. Ha compreso il potenziale non realizzato di milioni di computer connessi tramite Internet e ha documentato quello che sarebbe diventato il World Wide Web con la presentazione di una proposta che specificava un insieme di tecnologie che avrebbero reso Internet veramente accessibile.

Nell'ottobre 1990, aveva specificato le tre tecnologie fondamentali che rimangono le fondamenta del Web di oggi: HTML, URI e HTTP. Le sue specifiche sono state perfezionate con la diffusione della tecnologia Web. Ha anche scritto il primo editor / browser di pagine web e il primo server web. Alla fine del 1990 fu pubblicata la prima pagina web e nel 1991 persone al di fuori del CERN si unirono alla comunità web. Nel 1993, il CERN ha annunciato che la tecnologia sarebbe stata disponibile per chiunque. Da allora, il web ha cambiato il mondo.

Linus Torvalds dalla Finlandia

Fonte: Jarno Mela / AFP / GettyImages

39. Linus Torvalds (1969-)

Linus Torvalds ha creato il kernel Linux e ha supervisionato lo sviluppo open source del sistema operativo Linux ampiamente utilizzato. Dopo aver acquistato un personal computer, ha iniziato a utilizzare Minix, un sistema operativo ispirato a Unix sviluppato da Andrew Tannenbaum. Nel 1991, Torvalds iniziò a lavorare su un nuovo kernel, che in seguito sarebbe stato chiamato Linux, e dopo aver formato un team di volontari, rilasciò la prima versione nel 1994. Continua a supervisionare lo sviluppo di Linux ed è l'autorità suprema su ciò che di nuovo il codice è implementato nel kernel Linux standard.

Larry Page e Sergey Brin

Fonte: Ralph Orlowski / Getty Images

40. Larry Page (1973-) e 41. Sergey Brin (1973-)

Larry Page e Sergey Brin si sono conosciuti alla Stanford University, dove, per un progetto di ricerca, hanno sviluppato un motore di ricerca che elencava i risultati in base alla popolarità delle pagine. Hanno studiato come i siti rimandassero ad altre pagine web e si sono resi conto che aiutare le persone a trovare pagine con più link in entrata, in particolare da siti web credibili, sarebbe stato un buon modo per cercare in Internet. Si sono anche resi conto che il risultato più popolare sarebbe spesso il più utile. Hanno chiamato il motore di ricerca Google dopo il termine matematico googol, che si riferisce al numero uno seguito da 100 zeri. Il nome, secondo Biography.com, rifletteva la loro missione di organizzare l'enorme quantità di informazioni disponibile sul web.

Google è stata costituita nel 1998 e Page e Brin hanno raccolto 1 milione di dollari da amici e familiari per avviare la loro startup, trasferendosi dal campus di Stanford e in un garage in affitto. Google è diventato troppo grande ufficio dopo ufficio. Da quando hanno lanciato Google nel 1998, è diventato il motore di ricerca più popolare al mondo e ha intrapreso una vasta gamma di sforzi, come il lancio di Gmail, la creazione di Google Maps, la digitalizzazione di libri, la creazione di Android e l'acquisto di YouTube. Il segreto laboratorio di innovazione di Google, Google X, ha dato vita a progetti come Google Glass e l'auto a guida autonoma, e Google continua a investire nella ricerca in un'ampia varietà di settori, dalla robotica alla salute.

Marc Andreessen

Fonte: Michael Kovac / Getty Images per Vanity Fair

42. Marc Andreessen (1971-)

Marc Andreessen era uno studente del National Center for Supercomputing Applications (NCSA) presso l'Università dell'Illinois quando il World Wide Web stava iniziando a decollare, secondo iBiblio, e la sua posizione gli ha permesso di diventare molto familiarità con Internet e il Web . La maggior parte dei browser disponibili all'epoca erano per costose macchine Unix (il che significa che il web era usato principalmente da accademici e ingegneri) e le interfacce utente non erano facili da usare. Entrambi i fattori hanno ostacolato la diffusione del web e Andreessen ha deciso di sviluppare un browser più facile da usare e graficamente più ricco.

Nel 1992, Andreessen ha reclutato un collega dipendente dell'NCSA Eric Bina per aiutare con il progetto, un nuovo browser chiamato Mosaic. Era graficamente più sofisticato di altri browser della sua epoca e includeva innovazioni significative come il tag 'image', che rendeva possibile includere immagini nelle pagine web. I browser precedenti consentivano la visualizzazione di immagini, ma solo come file separati. Mosaic presentava anche un'interfaccia grafica con pulsanti cliccabili che consentivano agli utenti di navigare facilmente e controlli che consentono loro di scorrere il testo. Un'altra delle funzionalità più innovative di Mosaic era il collegamento ipertestuale. Nei browser precedenti, i collegamenti ipertestuali avevano numeri di riferimento che l'utente digitava per passare al documento collegato. I collegamenti ipertestuali consentivano agli utenti di fare semplicemente clic su un collegamento per recuperare un documento.

Nel 1993, Mosaic è stato pubblicato sui server dell'NCSA e in poche settimane decine di migliaia di persone hanno scaricato il software. La versione originale era per Unix e Andreessen e Bina hanno riunito un team per creare versioni per PC e Mac. La popolarità di Mosaic salì alle stelle. Più utenti significavano un pubblico più ampio per il Web in generale e un pubblico più ampio ha catalizzato la creazione di più contenuti.

Andreessen si rese conto che quando si sarebbe laureato, l'NCSA avrebbe rilevato Mosaic, quindi si è trasferito nella Silicon Valley, si è stabilito a Palo Alto e ha creato un team con la missione di creare un prodotto che superasse il Mosaic originale. Hanno creato Netscape, che era disponibile nel 1994, e in poche settimane è diventato il browser preferito dalla maggior parte degli utenti web. Comprendeva nuovi tag HTML per dare ai designer maggiore controllo e creatività e, nel 1996, era utilizzato dal 75% degli utenti web.

Mentre da allora Netscape ha perso il suo dominio su Microsoft e altri concorrenti successivi (in parte a causa delle 'guerre dei browser' e in parte a causa di un panorama mutevole in cui la struttura dei prezzi di Netscape è diventata la sua rovina), è stato acquisito nel 1999 da AOL. Andreessen ha intrapreso numerose altre iniziative, fondando società e facendo parte del consiglio di amministrazione di giganti come Facebook, eBay e HP.

Il CEO di Facebook Mark Zuckerberg ha pronunciato il kenote di apertura alla conferenza Facebook f8 il 30 aprile 2014

Fonte: Justin Sullivan / Getty Images

43. Mark Zuckerberg (1984-)

Mark Zuckerberg è notoriamente co-fondatore di Facebook dalla sua stanza del dormitorio di Harvard. Biography.com riferisce che ad Harvard, i compagni di studio Divya Narendra e i gemelli Cameron e Tyler Winklevoss hanno cercato Zuckerberg per lavorare su un'idea per un sito di social networking che utilizzerebbe le informazioni delle reti studentesche di Harvard per creare un sito di incontri. Ha accettato di aiutare, ma presto ha iniziato a lavorare sul proprio social network con Dustin Moskovitz, Chris Hughes e Eduardo Saverin.

Hanno creato un sito che consentiva agli utenti di creare profili, caricare foto e comunicare con altri. Gestirono il sito, originariamente chiamato The Facebook, da un dormitorio fino a giugno 2004. Dopo il secondo anno, Zuckerberg lasciò Harvard e si trasferì a Palo Alto per lavorare su Facebook a tempo pieno. Alla fine del 2004, Facebook aveva 1 milione di utenti. Un investimento di 12,7 milioni di dollari da parte di Accel Partners ha spinto la base di utenti di Facebook a oltre 5,5 milioni entro la fine del 2005.

Una controversia legale del 2006 con Narendra e i Winklevoss - che sostenevano che Zuckerberg avesse rubato la loro idea - portò a un accordo iniziale di $ 65 milioni. Nonostante le critiche a Zuckerberg, a seguito di un libro e di un film che presumibilmente romanzavano aspetti della storia di Facebook, Zuckerberg e Facebook hanno continuato ad avere successo. La società ha annunciato l'acquisizione di Instagram nell'aprile 2012 ed è stata quotata in borsa nel maggio 2012. Da allora ha lanciato una moltitudine di funzionalità e app, tra cui Home, Paper, Friends Nearby, Slingshot, Menzioni, Controllo di sicurezza e Rooms, insieme a continui cambiamenti. e miglioramenti alle app Facebook e al sito desktop. A dicembre 2014, Facebook aveva 1,39 miliardi di utenti attivi mensilmente.

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