15 idee per la realtà aumentata da una startup supportata da Google
Una domanda di brevetto ampia e fantasiosa ci offre uno sguardo all'interno delle idee di una startup segreta per il suo sistema di realtà aumentata e la sua visione di come la tecnologia della realtà aumentata potrebbe cambiare la nostra vita quotidiana. Come riporta The Verge, sono passati circa tre mesi da allora Google ha condotto un round di finanziamento da 542 milioni di dollari per la startup segreta Magic Leap. Ma poco si sapeva su cosa stesse realmente lavorando Magic Leap, fino a quando non è stata individuata la sua recente domanda di brevetto. È stato riferito che la società stava lavorando su occhiali per realtà aumentata in grado di creare oggetti digitali che sembrano esistere nel mondo intorno a chi li indossa. Piuttosto che visualizzare le immagini sugli occhiali o proiettarle nell'ambiente intorno a chi li indossa, gli occhiali di Magic Leap, secondo quanto riferito, proiettano un'immagine direttamente sulla retina di chi li indossa e seguono esattamente dove sta guardando.
Oltre al finanziamento, lo sviluppo aziendale di Sundar Pichai, leader di Android e Chrome, è entrato a far parte del consiglio di amministrazione di Magic Leap e il vicepresidente Don Harrison è diventato un osservatore del consiglio. Il finanziamento proveniva da Google stesso, non da un braccio di investimento come Google Ventures. Come riportato all'epoca dal Wall Street Journal, il accordo valutato Magic Leap a poco meno di $ 2 miliardi , l'importo che Facebook ha pagato per acquisire Oculus Rift, il produttore di un visore per realtà virtuale.
In un'intervista con il Wall Street Journal, il fondatore e amministratore delegato di Magic Leap Rony Abovitz ha rivelato relativamente poco sulla startup, ma ha affermato di vedere Magic Leap come una nuova interfaccia che potrebbe sostituire i monitor dei PC e gli schermi degli smartphone. Abovitz afferma che la tecnologia di Magic Leap può proiettare immagini accurate sugli occhi e rendere possibile vedere oggetti 3D virtuali come se facessero parte del mondo reale, inducendo la mente a credere che gli oggetti virtuali facciano parte dello spazio fisico.
La maggior parte degli occhiali per realtà virtuale utilizza l'imaging stereoscopico, che prevede la visualizzazione di due immagini separate agli occhi per creare un senso di profondità. È noto che il metodo scatena la nausea, soprattutto quando gli utenti sperimentano un ritardo tra il movimento della testa e il rendering dello spazio virtuale. Abovitz ha affermato che la tecnologia di Magic Leap non causa nausea e afferma che potrebbe trovare applicazioni in film e videogiochi, creare una nuova piattaforma per le interazioni tra paziente e medico o dare origine a una nuova piattaforma di comunicazione che spinge tecnologie come la chat video a un nuovo livello, ma si sapeva relativamente poco su ciò su cui Magic Leap stava realmente lavorando.
1. I dispositivi indossabili in realtà aumentata potrebbero includere sia occhiali che altri elementi periferici.
La totale segretezza intorno alla visione di Magic Leap per la realtà aumentata è cambiata con un domanda di brevetto che The Verge ha individuato sul sito web dell'Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, per un 'apparecchio a guida d'onda planare con elementi di diffrazione e sistema che lo utilizza'. Anche se molte delle idee coinvolte nell'applicazione di vasta portata potrebbero non arrivare mai alla versione finale della tecnologia di Magic Leap, l'applicazione copre una serie di possibili usi per le cuffie per la realtà aumentata proposte. Le parti più interessanti e più facilmente comprensibili del brevetto sono le numerose illustrazioni che mostrano ciò che Magic Leap sta immaginando per il suo dispositivo e come verrà utilizzato. La figura sopra, ad esempio, mostra sia un sistema di realtà aumentata montato sulla testa sia un componente da indossare in vita.
2. Il controllo gestuale sarà probabilmente una parte molto importante dei sistemi di realtà aumentata.
Chi lo indossa potrebbe interagire con il sistema di realtà aumentata in molti modi diversi. La figura sopra mostra un assortimento di possibili comandi con le dita, che potrebbero essere utilizzati per controllare il sistema. Il sistema potrebbe rilevare e mappare la posizione dell'utente, che verrebbe caricata nel cloud in modo che il sistema possa adattarsi costantemente in base ai movimenti dell'utente. Ciò consentirebbe di adattare tutti i contenuti virtuali all'ambiente dell'utente.
3. L'input dell'utente potrebbe anche essere fornito e interpretato attraverso oggetti chiamati totem.
Ma dove le cose si fanno davvero interessanti è quando la domanda di brevetto spiega che un altro metodo per rilevare l'input dell'utente si baserebbe su oggetti che l'utente può manipolare per fornire input o interagire con il sistema di realtà aumentata. Questi oggetti, denominati 'totem', potrebbero assumere la forma di oggetti inanimati, come un pezzo di metallo o plastica, un muro o la superficie di un tavolo. In alternativa, altri totem potrebbero assumere la forma di oggetti animati, come la mano dell'utente. Magic Leap spiega che 'i totem potrebbero non avere effettivamente alcuna struttura di input fisica (ad esempio, tasti, grilletti, joystick, trackball, interruttore a bilanciere). Invece, il totem può semplicemente fornire una superficie fisica e il sistema AR può rendere un'interfaccia utente in modo da sembrare a un utente essere su una o più superfici del totem '.
4. I totem indossabili potrebbero anche essere un'opzione per l'input dell'utente.
Alcuni totem potrebbero assumere la forma di dispositivi che già utilizziamo per interagire con i computer e i dispositivi che utilizziamo oggi. il sistema potrebbe rendere l'immagine della tastiera di un computer e del trackpad, che apparirebbe 'su una superficie di una sottile lastra rettangolare di alluminio che funge da totem'. La piastra stessa non avrebbe tasti fisici, trackpad o sensori, ma il sistema di realtà aumentata sarebbe in grado di rilevare la manipolazione dell'utente o l'interazione con la piastra come input effettuati tramite la tastiera virtuale e il trackpad. Un totem può assumere la forma di una tastiera virtuale, un mouse, una struttura di loto o, più fantasiosamente, anelli, un guanto tattile, una penna, un pennello o anche un portachiavi o un braccialetto di fascino.
5. I sistemi di realtà aumentata potrebbero utilizzare una varietà di interfacce utente a seconda dell'attività da svolgere.
La domanda di brevetto di Magic Leap fornisce una vasta gamma di illustrazioni di possibili interfacce utente attraverso le quali l'utente potrebbe interagire con il sistema di realtà aumentata. Il sistema sarebbe in grado di eseguire il rendering sia delle interfacce utente mobili, che non sono mappate su alcuna superficie, sia delle interfacce utente mappate, che sembrano risiedere su una superficie fisica. Il sistema potrebbe utilizzare il monitoraggio degli alunni come mezzo per la navigazione dell'utente di contenuti virtuali. Riconoscerebbe anche l'attività del mondo reale - ad esempio, che l'utente sta tagliando o cucinando nell'illustrazione sotto - e farebbe fluttuare l'interfaccia utente in relazione a tale attività.
6. Le icone virtuali potrebbero rappresentare applicazioni, funzioni, menu e altro.
Per quanto riguarda un disegno che mostra un menu circolare reso nel campo visivo dell'utente, il documento spiega: 'L'interfaccia utente resa dal sistema AR può includere un menu principale virtuale basato su icone, in aggiunta o al posto del menu radiale in espansione . Il sistema AR può inoltre impiegare la gestione del contenuto dell'elica tridimensionale. Il sistema AR può inoltre impiegare strutture virtuali di avviso o notifica a comparsa bidimensionale. ' L'interfaccia utente potrebbe mostrare icone in una serie di disposizioni diverse e l'utente potrebbe puntare o 'toccare' una di queste icone per selezionarla. (Apparentemente, in futuro, avremo sistemi di realtà aumentata che sono abbastanza sicuri da usare durante la guida.)
7. L'utente può attivare l'interfaccia utente con un gesto.
In un'illustrazione che mostra un'altra possibile configurazione dell'interfaccia utente del sistema di realtà aumentata, la domanda di brevetto rileva che l'utente può richiamare l'interfaccia utente con un gesto. 'L'utente può, ad esempio, eseguire un gesto di scorrimento. Il sistema AR rileva il gesto di scorrimento e lo interpreta come un'istruzione per eseguire il rendering del layout generalmente anulare o dell'interfaccia utente di configurazione. Il sistema AR quindi rende il layout generalmente anulare o l'interfaccia utente virtuale di configurazione nel campo visivo dell'utente in modo che sembri circondare almeno parzialmente l'utente, distanziato dall'utente a una distanza che è a portata di mano dell'utente. '
8. I sistemi di realtà aumentata potrebbero rendere i controlli necessari sulla tua mano.
In risposta a un gesto come quando l'utente allarga le dita, il sistema di realtà aumentata potrebbe visualizzare un menu di navigazione per l'utente, in modo che sembri librarsi o essere attaccato alla mano dell'utente. Le voci di menu potrebbero apparire sulle dita (lontre rispetto al pollice) e il documento rileva che il pollice potrebbe essere lasciato libero di fungere da puntatore, il che consentirebbe all'utente di selezionare la voce di menu o l'icona desiderata toccando il pollice per la parte appropriata del dito corrispondente.
Come nell'illustrazione sotto, un altro gesto, come ad esempio l'utente che fa un gesto circolare nel palmo della mano con un dito della mano opposta, segnalerebbe al sistema di realtà aumentata di scorrere il menu e un certo numero di campi potrebbe scorrere da un dito a quello successivo. Nuove voci di menu entrerebbero nel campo visivo da una direzione mentre altre usciranno dall'altra. Il brevetto osserva: “La direzione dello scorrimento può corrispondere a una direzione di rotazione del dito nel palmo. Ad esempio, i campi possono scorrere in una direzione in risposta a un gesto di rotazione in senso orario e scorrere in una seconda direzione opposta, in risposta a un gesto di rotazione in senso antiorario. '
9. La realtà aumentata potrebbe rendere l'ufficio molto più interessante.
La figura sopra mostra un utente seduto in uno spazio ufficio fisico e sperimentando una stanza virtuale o uno spazio ufficio virtuale, che è dove l'utente svolgerebbe il suo lavoro (virtualmente). Come spiega la domanda di brevetto di Magic Leap, 'l'ufficio virtuale è popolato con vari strumenti o applicazioni virtuali utili per svolgere il lavoro dell'utente. Gli strumenti o le applicazioni virtuali possono ad esempio includere vari oggetti virtuali o altri contenuti virtuali, ad esempio disegni o schemi bidimensionali, immagini o fotografie bidimensionali e un modello architettonico tridimensionale '. (Alcuni esempi di strumenti includono un righello, un calibro, una bussola, un goniometro, modelli, stampini, ecc.)
Gli strumenti e le applicazioni virtuali potrebbero anche includere 'interfacce per varie applicazioni software, ad esempio interfacce per e-mail, browser Web, software di elaborazione testi, software di presentazione, software per fogli di calcolo, software di posta vocale, ecc. l'uno rispetto all'altro. L'utente può selezionare un oggetto virtuale desiderato con un gesto corrispondente. In base al gesto riconosciuto, il sistema AR può mappare il gesto e riconoscere il comando. '
è bol bol correlato a manute bol
10. L'intrattenimento potrebbe diventare molto più interattivo.
Con un sistema di realtà aumentata, il tuo soggiorno potrebbe diventare un intrattenimento virtuale o una sala multimediale. La figura sopra mostra l'uso dei gesti delle mani per interagire con l'interfaccia utente, e il sistema di realtà aumentata potrebbe riconoscere i gesti delle braccia o delle mani dell'utente - o anche i comandi vocali - per fornire all'utente l'accesso a 'un'interfaccia utente di cluster basata su icone virtuale costruire.' Quel cluster fornirebbe una rappresentazione visiva delle stanze o degli spazi virtuali a cui l'utente può accedere.
11. L'arredamento potrebbe cambiare con l'umore dell'utente.
Il sistema di realtà aumentata consentirebbe all'utente di sperimentare l'arredamento virtuale, con la domanda di brevetto che spiega che l'illustrazione sopra mostra 'l'utente che esegue gesti di puntamento per interagire con un costrutto virtuale dell'interfaccia utente'.
12. Fare la spesa potrebbe diventare molto più interessante con la realtà aumentata.
La domanda di brevetto include un numero sorprendentemente elevato di illustrazioni dell'esperienza di una madre al supermercato, rafforzata dal sistema di realtà aumentata. (Come sottolinea The Verge, i ruoli di genere sembrano essere una delle poche cose per cui Magic Leap non ha immaginato un futuro più moderno.) Accede alle informazioni sugli alimenti, riceve coupon e usa una lista della spesa virtuale mentre naviga nel negozio.
Il sistema di realtà aumentata consentirebbe inoltre agli acquirenti di assistere a dimostrazioni di chef famosi, che potrebbero essere mostrati mentre eseguono una ricetta per la quale tutti gli ingredienti sarebbero accessibili alla fine. La domanda di brevetto osserva dell'esempio che, in base alla posizione dell'utente nel negozio, il sistema AR recupererebbe le informazioni dal 'mondo passabile' associato all'esibizione dal vivo dello chef. I negozi potrebbero mostrare la performance dal vivo, consentendo agli acquirenti di porre domande in tempo reale e il sistema potrebbe utilizzare le telecamere puntate sugli acquirenti per fornire allo chef una visione del suo pubblico.
13. I giochi potrebbero diventare molto più coinvolgenti.
Mentre la figlia nelle illustrazioni della domanda di brevetto accompagna sua madre attraverso il supermercato, gioca a un gioco di realtà aumentata che la incoraggia a cercare un mostro (di nome Gerald) nel negozio. Quando raggiunge questo obiettivo, un'illustrazione mostra il mostro animato che esplode da uno scaffale di scatole. Il documento rileva che il bambino potrebbe animare il personaggio una volta trovato.
14. Le lezioni di yoga virtuale o la riabilitazione fisica potrebbero diventare un'opzione.
Il sistema di realtà aumentata potrebbe consentire agli utenti di partecipare a una lezione di yoga virtuale e percepire anche gli amici virtuali che partecipano alla lezione. In un'altra immagine, la domanda di brevetto illustra il paziente che guida una bicicletta stazionaria e il sistema che riproduce una vista virtuale del percorso ciclistico simulato. Il sistema potrebbe mostrare la mappa del percorso, l'altitudine e la distanza e anche visualizzare le statistiche sulle prestazioni dell'utente. Il sistema di realtà aumentata potrebbe anche rendere un 'avatar virtuale' come strumento motivazionale che, ad esempio, replicherebbe una corsa precedente per consentire all'utente di competere con la sua migliore prestazione personale.
15. La realtà aumentata potrebbe trovare molte applicazioni nell'assistenza sanitaria.
Diverse illustrazioni dalla domanda di brevetto di Magic Leap mostrano che il sistema di realtà aumentata viene utilizzato in un ambiente sanitario, ma uno dei più interessanti mostra un team di chirurghi che utilizza il sistema durante un intervento chirurgico. Prima dell'intervento, il sistema poteva eseguire il rendering dell'anatomia pre-mappata di un paziente in 3-D affinché il team potesse analizzarla durante la pianificazione della procedura. L'applicazione spiega che “Il sistema AR può eseguire il rendering dell'anatomia utilizzando un campo luminoso, che consente la visualizzazione da qualsiasi angolazione o orientamento. Ad esempio, il chirurgo potrebbe camminare intorno al cuore per vedere il suo lato posteriore '.
Durante il processo di pianificazione o durante la procedura stessa, il sistema di realtà aumentata potrebbe rendere le informazioni del paziente sulla superficie di una parete o di un tavolo e gli utenti potrebbero richiedere e recuperare dati specifici del paziente. Durante una pre-procedura di riunione, il sistema di realtà aumentata consentirebbe al coniuge del paziente di partecipare all'incontro virtualmente mentre è al lavoro. Il chirurgo sarebbe in grado di fare riferimento ai rendering 3-D dell'anatomia del paziente durante l'intervento e le telecamere consentirebbero a uno studente di medicina di osservare da remoto.
Durante un incontro post-operatorio con il paziente, il chirurgo sarà in grado di spiegare come è andata la procedura con una visione dell'anatomia del paziente di un modello 3-D di essa. Durante la convalescenza del paziente in una stanza d'ospedale, il sistema di realtà aumentata potrebbe creare un ambiente rilassante, come una spiaggia.
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