13 delle più grandi delusioni nella storia dei videogiochi
Le persone si entusiasmano per i videogiochi e per una buona ragione. I giochi di alto profilo sono grandi produzioni con enormi budget di marketing destinati a far pompare i giocatori per il giorno del lancio. Ma a volte il prodotto finito non è all'altezza delle aspettative. A volte i grandi giochi falliscono, ea volte falliscono in modo spettacolare. Qui ci sono 13 giochi che tutti volevano essere bravi, ma per ragioni uniche per ciascuno, semplicemente non lo erano. Sono presentati in ordine decrescente dei loro punteggi metacritici.
13. Brink
Sembra un'ottima premessa: uno sparatutto in prima persona online con Bordo dello specchio -come il parkour che ti permette di navigare sul terreno con la grazia e la velocità di un gatto. Anche se l'installazione supera l'adunanza, Brink non fornisce dove conta. L'intelligenza artificiale è pessima, il parkour è irregolare, il contenuto è scarno con solo otto mappe e la storia non vale la pena raccontarla.
Brink è un gioco alla moda, certo, ma lo stile non è nulla senza la sostanza per sostenerlo. Non è un pasticcio imbarazzante come alcuni dei giochi più in basso nell'elenco, ma avrebbe potuto essere molto di più.
Invece, prova Destino .
12. Resident Evil 6
Resident Evil 4 è ampiamente considerato il miglior gioco survival horror mai realizzato. Il sequel ha intensificato l'azione e le riprese, ma ha comunque fornito un'esperienza horror tesa. Le aspettative erano alte per Resident Evil 6 perché era una new entry in quella che sembrava la serie definitiva di giochi survival horror.
Sfortunatamente, ciò che Capcom ha offerto è stato un miscuglio di troppa azione esagerata e troppo poco orrore. Con le sue lunghe sparatorie e le sequenze di guida non necessarie, RE6 sembrava più come Transformers di Tremori .
Invece, prova Dead Space 3 .
undici. Troppo umano
La premessa di questo gioco mescola la mitologia norrena con una forte dose di fantascienza, il che suona piuttosto bene finché non giochi e ti rendi conto che la storia non capitalizza la premessa in alcun modo interessante. Peggio ancora, il gioco ha solo quattro livelli, tutti troppo grandi e pieni di pochi nemici.
Il combattimento è soddisfacente quando si verifica, ma più avanti nel gioco, i nemici iniziano a colpirti con fastidiosi effetti di stato e attacchi di respinta che ti fanno venire voglia di smettere di giocare. È un peccato, perché Troppo umano avrebbe potuto essere un gioco da hacker per i secoli.
Invece, prova Diavolo 3 .
10. Kane & Lynch: Dead Men
Abbiamo tutti visto spettacoli e giocato a giochi con protagonisti antieroi, ma Kane e Lynch sono particolarmente ripugnanti. Dopo aver fatto uscire Kane di prigione mentre era in viaggio verso la sua esecuzione, una potente banda fa rintracciare a Kane un oggetto che pensano gli abbia rubato. Il viscido Lynch è lì per tenerlo in riga.
La storia è in cifre, ma sono i controlli di copertura che ti irritano ad ogni svolta. a differenza di Ingranaggi di guerra e ogni altro sparatutto in copertina degno di questo nome, non c'è nessun pulsante per farti scattare in copertura. Devi armeggiare con le levette analogiche, un processo che spesso non funziona quando lo desideri e funziona quando non lo desideri. Aggiungete alcuni glitch e una cattiva intelligenza artificiale e avrete un gioco che semplicemente non vale la pena giocare.
Invece, prova Gears of War 3 .
9. Da solo nel buio
Il dispositivo di trama dell'amnesia potrebbe essere diventato obsoleto decenni fa, ma la malattia che cancella la memoria gioca un ruolo centrale in questo riavvio di Da solo nel buio . Interpreti i panni di Edward Carnby, un investigatore del paranormale che non ricorda molto a parte come pronunciare parolacce, cosa che fa costantemente.
Tuttavia, la carne del gioco è dove fallisce davvero. Molti degli enigmi hanno poco senso e le sequenze di guida controllano male. Il combattimento è una seccatura, grazie alla cattiva fisica e ai controlli goffi, e la storia è ridicolmente orribile. Ma se pensi che il gioco sia cattivo, vorrai sicuramente evitare il film .
Invece, prova Il male dentro .
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8. Driv3r
Il Driver la serie iniziò riguardando principalmente, beh, la guida, ma alla terza edizione si era trasformata in un Grand Theft Auto -come un gioco criminale a mondo aperto. Questa transizione è arrivata con molti problemi che il team di sviluppo non aveva risolto quando il gioco è stato rilasciato nel 2004.
Per prima cosa, era noioso. Una cosa è creare un mondo digitale, ma un'altra è riempirlo di cose interessanti da fare. A peggiorare le cose, il gioco era un casino pieno di bug, con trame e controlli orribili che ti combattevano ad ogni passo. È un peccato, perché un ottimo GTA -come un gioco incentrato sugli inseguimenti in auto avrebbe potuto essere davvero interessante.
Invece, prova Grand Theft Auto V .
7. Kinect Star Wars
Abbiamo capito: i giochi solo per Kinect sono difficili da realizzare. Capire come controllare un intero gioco semplicemente usando i gesti deve essere un compito difficile. Ma questo è ciò di cui Terminal Reality, lo sviluppatore Kinect Star Wars , iscritto da fare. Sfortunatamente il risultato è noioso come sedersi La minaccia del Fantasma sulla ripetizione.
Quasi ogni aspetto di questo gioco potrebbe essere migliorato, a partire dai controlli. Strisciare la mano per far oscillare una spada laser sembra fantastico in teoria, ma il gioco non riesce a tenere il passo a meno che non ti muovi al rallentatore. Aggiungi una grafica irregolare, una traccia audio che spesso non è sincronizzata con la grafica e un'orribile performance vocale per Yoda e stai assistendo a una grande delusione di un gioco.
Invece, prova Star Wars: Knights of the Old Republic .
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6. Il Signore degli Anelli: Conquest
I migliori videogiochi basati su proprietà esistenti scelgono idee dal materiale originale e le mettono insieme per creare una brillante esperienza di gioco. Con una fonte ricca come Il Signore degli Anelli , ci sono molte ottime idee tra cui scegliere. Anche ancora Conquista non riesco a farcela.
Il gioco ha due campagne, una con protagonisti gli eroi dei film e l'altra con le forze del male. Ognuno ha quattro classi di personaggi tra cui scegliere, ma nessuna si sente distinta. Il combattimento, che è il modo in cui trascorri la maggior parte del tuo tempo nel gioco, sembra goffo, con combo difficili da eseguire e controlli imprecisi. È anche così incredibilmente difficile che morirai ad ogni turno, di solito non per colpa tua. Tolkien merita di meglio.
Invece, prova La Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor .
5. Foschia
Molte delle persone che hanno lavorato al gioco per PlayStation 3 Foschia ha contribuito a creare i classici sparatutto in prima persona GoldenEye 007 e Perfect Dark . Quando i fan hanno sentito che la stessa squadra stava lavorando a un moderno sparatutto per PS3, le aspettative sono andate alle stelle. Dal momento che il gioco ha fatto questa lista, ovviamente quelle aspettative non sono state soddisfatte.
Foschia interpreta personaggi vuoti che attraversano punti della trama meccanica in una storia piena di buchi. Il gioco è anche fin troppo facile, il che rende un sonnellino per attraversare i livelli. Poi ci sono una serie di problemi tecnici, con i personaggi che si deformano e le cuciture nell'ambiente che si lacerano. Il tutto sembra che avrebbe potuto richiedere qualche mese in più di sviluppo prima di essere rilasciato in natura.
Invece, prova Wolfenstein: The New Order .
Quattro. Tana
Immagina questo: sei seduto sul dorso di un drago, che vola in aria, devastando con un fiato ardente legioni di nemici a terra. Sembra incredibile, così incredibile che sembrerebbe difficile sbagliare. Signore e signori, Tana lo sviluppatore Fattore 5 ha sbagliato tutto.
Tutto dipende dai controlli. Invece di controllare il tuo drago che vomita distruzione con le levette analogiche della PlayStation 3, sei bloccato utilizzando la funzione di inclinazione del controller. Se ha funzionato, i risultati potrebbero essere piuttosto grandiosi, ma non si avvicina nemmeno al funzionamento. In molti punti durante il gioco, ti viene chiesto di completare azioni che richiedono una precisione esatta, ma grazie all'uso forzato dei controlli di inclinazione, quel tipo di precisione è impossibile. È un vero peccato, perché questo gioco sembra fantastico.
Invece, prova The Elder Scrolls V: Skyrim .
3. Duke Nukem Forever
La cosa più triste Duke Nukem Forever è quante persone di talento hanno passato anni della loro vita a crearlo. Questo gioco è stato in fase di sviluppo per 15 anni inauditi prima di arrivare finalmente con un tonfo sugli scaffali dei negozi nel 2011. Il gioco è interpretato dallo stesso eroe d'azione in stile anni '80 dei suoi prequel vecchi di decenni, ma nel 2011 si sentiva disperatamente esaurito di data.
Così ha fatto il gameplay. Dato che ci è voluto così tanto tempo per fare, Per sempre sembra il mostro del game design di Frankenstein, con antichi tropi che si scontrano a casaccio contro idee più moderne. Duke Nukem Forever passerà alla storia come un gioco con un budget troppo grande e una supervisione insufficiente. Qualcuno avrebbe dovuto cancellarlo o costringere la squadra a finirlo e spedirlo molto tempo fa.
Invece, prova Wolfenstein: The New Order .
Due. Alieni: Colonial Marines
I primi due Alieno i film offrono modi diversi ma ugualmente validi per presentare il conflitto tra xenomorfi e umani. Il primo film è un film horror teso, mentre il secondo è un film d'azione a tutto campo. Entrambi sono eccellenti. Un videogioco basato sul franchise potrebbe seguire entrambe le strade e avere successo in modo ammirevole. Oppure potrebbe fare cosa Alieni: Colonial Marines lo ha fatto e ha fatto saltare tutto.
Dove il gioco avrebbe potuto essere uno sparatutto teso e impegnativo, in realtà è una blanda passeggiata nel parco. Dove la storia potrebbe averti tenuto con il fiato sospeso, invece è più probabile che ti addormenti. Anche la modalità multiplayer cooperativa è un vero disastro. Su quasi tutti i livelli Marines coloniali è una delusione dall'inizio alla fine.
Invece, prova Isolamento alieno .
1. Call of Juarez: The Cartel
I primi due Call of Juarez i titoli erano giochi decenti con storie interessanti che si svolgevano in un'attraente ambientazione occidentale che non vedi spesso nei giochi. La terza voce, Il cartello , è dove tutto è andato in pezzi.
Con una storia piena di cliché e personaggi di cartone e livelli ripetitivi come una giostra, questo gioco non trova mai alcuna trazione. L'ultima goccia è che è pieno di problemi tecnici, come personaggi che camminano attraverso i muri e si teletrasportano nell'ambiente come spettri. È difficile perdersi in un gioco quando così tanti aspetti sembrano stiano lavorando per tirarti fuori da esso.
Invece, prova Red Dead Redemption .
Fare videogiochi è un lavoro duro. Quando un gioco si rivela brutto, di solito è dovuto a una serie di fattori, solo uno dei quali potrebbe essere la qualità del lavoro dello sviluppatore. Tienilo a mente quando critichi un gioco. Tuttavia, evita quelli in questo elenco se possibile.
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