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13 iconici mondi di videogiochi in cui non vorresti mai vivere

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Fonte: Ubisoft

Fonte: Ubisoft

Ogni persona ha una società perfetta immaginata. Ognuno ha la propria visione di cosa sarebbe un mondo ideale e di come funzionerebbe, ma, come chiunque abbia guardato lo spettacolo di Fox Utopia sa, di solito finisce in un disastro battibecco. È un lavoro duro rendere tutti felici, assicurandosi anche che la società sia produttiva e sicura.

Menti creative come George Orwell, Ray Bradbury e Aldous Huxley hanno tutte esplorato come una società possa cadere in un tale disordine. I videogiochi hanno adottato i temi che ciascuno di questi autori presenta nei rispettivi libri distopici per mostrare scenari alternativi di mondi buoni diventati cattivi o mondi cattivi che si sgretolano sempre di più.

I videogiochi che presentano distopie, come quelli elencati di seguito, mostrano mondi che in qualche modo sono caduti in disordine. Ognuno di questi giochi presenta la propria interpretazione della distopia: iper sorveglianza, oppressione militarista, false informazioni per creare paura, potere aziendale, ecc. Potrebbero farti domande che ti colpiscono bene dopo il ruolo dei titoli di coda o ti lasciano con un brivido di paura. Qualunque sia la ragione, queste società disfunzionali sono memorabili a modo loro.

1. Oltre il bene e il male

Hillys è un mondo pacifico, ma l'alieno DomZ minaccia di porre fine al loro modo di vivere. Ma una forza militare nota come Sezione Alpha è intervenuta per salvare la situazione, promettendo di proteggere i cittadini del pianeta. Sembra che tutto andrà bene, giusto? Lo fa fino a quando le persone iniziano a scomparire, se hai mai letto George Orwell Fattoria di animali , potresti vedere alcune somiglianze nella storia.

La fotoreporter e custode di orfani, Jade, scopre che la Sezione Alpha ha aiutato l'alieno DomZ, trafficando con le persone di Hillys, in modo che possano sottrarre energia alle loro anime. Come giornalista, è in grado di svelare la cospirazione e innescare una rivoluzione tra la gente.

Bioshock

Fonte: 2K Games

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Due. Bioshock serie

Rapture e Columbia, ambedue ambienti maestosi, fanno pensare a che tipo di società possa costruire città così monumentali. Columbia, da Bioshock Infinite , è una società militante e pseudo-cristiana, ma i giocatori non lo sanno fino a quando non sono in partita. Booker, il personaggio principale, si imbatte in un evento pubblico vergognoso in cui i cittadini possono 'vincere' una lotteria per colpire una coppia interrazziale con una palla da softball. Mentre sei lì, le tensioni razziali diventano così alte in città che scatena una guerra civile con Booker preso nel mezzo.

Rapture, dall'originale Bioshock , è una città sottomarina caduta nella follia. La società è stata creata come un rifugio dove l'élite della società poteva sfuggire ai controlli oppressivi del governo. Se sta cominciando ad assomigliare molto alla filosofia di Ayn Rand, i suoi ideali erano davvero la base di questa società, e il nome simile del fondatore, Andrew Ryan, allude a questa nozione. La città fiorì per un certo periodo, i progressi scientifici non furono controllati dai regolamenti governativi, ma questo libero regno sarebbe stato alla fine la sua rovina. Le distinzioni di classe crebbero all'interno della città sottomarina e scoppiò una guerra civile, utilizzando eserciti geneticamente potenziati per combattere. Molti sono morti nel processo ei pochi cittadini che non sono impazziti, si barricano dalle giuntatrici che vagano per le sale di un tempo un grande faro della civiltà.

Fonte: Eidos Montreal e Square Enix

Fonte: Eidos Montreal e Square Enix

3. Deus Ex: Human Revolution

Questo gioco mostra un mondo in cui le società sono più potenti dei loro governi. I progressi nell'incremento umano consentono alle aziende di controllare le popolazioni, non tramite le protesi stesse, ma attraverso la dipendenza delle persone dal farmaco necessario per sostenere le loro nuove aggiunte. Senza il farmaco, le persone con aumenti corrono il rischio che il loro corpo rigetti l'impianto.

I temi presentati nel gioco pongono le domande relative al transumanesimo: quali sono i pericoli associati all'uomo che migliora il proprio corpo oltre i normali limiti? Cosa significa per noi ridisegnare deliberatamente il corpo umano e assumere un ruolo attivo nella nostra stessa evoluzione? Chi decide come andiamo avanti, se andiamo avanti?

Schiavi

Fonte: Ninja Theory e Namco Bandai Games.

Quattro. Schiavi: Odissea in Occidente

La natura ha superato le città in rovina dove i ricordi dei suoi antichi abitanti vivono come echi del passato, sparsi tra le rovine. Le macchine danno la caccia agli ultimi sopravvissuti rimasti sulla Terra, che devono guadagnarsi da vivere con ciò che è rimasto mentre lottano costantemente per sfuggire alla cattura. Alla fine fa una domanda importante: preferiresti vivere libero, ma sopravvivere giorno per giorno o vivere in un'utopia in cui il tuo mondo è privo di scelta? Faresti quella scelta per qualcun altro?

Fonte: Squaresoft

Fonte: Squaresoft

5. Final Fantasy VII

Come il suo predecessore, FFVII evita il tipico fantasy medievale degli altri giochi della serie Final Fantasy in favore di un'ambientazione più steampunk. In questo gioco, il protagonista, Cloud, affronta la mega-corporazione Shinra con una banda di eco-terroristi che cercano di porre fine all'oppressione della compagnia sulla loro città. Tuttavia, Shinra ha piani molto più letali del controllo di Midgar, puntando a trovare la 'Terra Promessa', che si dice abbia una ricchezza illimitata di risorse. La Shinra mantiene i cittadini di Midgar che vivono nello squallore mentre i gatti grassi governano la città con il pugno di ferro.

Source: SCE Japan Studio

Source: SCE Japan Studio

6. Freedom Wars

È l'anno 102.014 e l'umanità è stata portata sottoterra. Le risorse sono scarse e le popolazioni sono sotto stretta sorveglianza. Chiunque sia arrestato per un crimine, colpevole o meno, sconta una pena di 1.000.000 di anni.

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In questo stato rigoroso, il tuo personaggio è stato arrestato per il crimine di essere vivo, poiché i neonati sono visti come uno spreco di risorse in questo mondo duro. Ma puoi ridurre quella pena e riconquistare i tuoi diritti personali attraverso il lavoro per lo stato, combattendo contro mostri giganti noti come 'Rapitori' che abitano il mondo di superficie e hanno la tendenza a rapire i civili.

Fonte: Valve Corporation

Fonte: Valve Corporation

7. Half-Life 2

'Benvenuto, benvenuto nella Città 17. Hai scelto, o sei stato scelto, di trasferirti in uno dei nostri migliori centri urbani rimasti.' Una prima introduzione piuttosto curiosa in una nuova città. Il tipo di linea che ti fa capire che qualcosa non va bene con questo mondo in cui stai entrando. In effetti, il pianeta e l'umanità vivono sotto uno stato di polizia in cui l'oppressivo impero multidimensionale, noto come Combine, sta raccogliendo le risorse del mondo (compresi gli umani).

Secondo figlio infame

Fonte: Sony

8. Secondo figlio infame

Quelli con abilità speciali sono stati etichettati come 'bioterroristi' dal governo degli Stati Uniti e cacciati dal D.U.P. La descrizione è un avvincente pezzo di propaganda per mettere in allerta i cittadini e sradicare qualsiasi condotto che mostri i loro poteri. Dopo i grandi eventi di Empire City e New Marais, il D.U.P. vuole sopprimere e contenere tutti i condotti rimanenti con ogni mezzo necessario, anche se ciò significa torturare un'intera comunità di innocenti.

Fonte: EA Games

Fonte: EA Games

9. Bordo dello specchio

La metropoli senza nome di Bordo dello specchio è una delle città distopiche più sorprendenti (accanto alla Colombia). I suoi grattacieli minimalisti e bianchi con macchie di colore lo fanno sembrare un'utopia elaborata dal team di progettazione di Apple. Ma questa immagine di un mondo bello e funzionante sta marcendo dall'interno, dove una città onnipresente cerca di opprimere la distribuzione di informazioni e di tenere tutti i cittadini sotto la lente di un occhio che guarda tutti. Entra Faith, una runner che usa la sua ginnastica urbana per costeggiare le cime dei grattacieli della città per consegnare pacchi di dati per aiutare a proteggere le informazioni che i suoi clienti vogliono così disperatamente preservare.

le carte per favore

Fonte: Lucas Pope

10. Le carte per favore

Interpreti un funzionario del controllo di frontiera per la grande nazione di Arstotzka, un paese immaginario che governa i suoi cittadini attraverso l'oppressione. Non è il lavoro più affascinante, ma è qualcosa per nutrire la tua famiglia. Ma ogni giorno le qualifiche per entrare nel paese diventano sempre più rigide e le persone sembrano diventare più disperate. Puoi scegliere di lasciare che la tua famiglia muoia di fame o salvarne un'altra facendola entrare, badare alla tua o aiutare un movimento sotterraneo a rovesciare questa nazione. In questo mondo, rispecchiato nella realtà, essere un eroe non metterà in tavola il cibo per la tua famiglia, si tratta solo di vivere giorno per giorno e le ripercussioni di lasciare entrare una donna disperata possono avere conseguenze mortali.

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Fonte: Dontnod Entertainment e Capcom

Fonte: Dontnod Entertainment e Capcom

undici. Ricordati di me

Nell'anno 2084, una società chiamata Memorize, ha sviluppato un impianto cerebrale che consente alle persone di caricare e condividere i propri ricordi con Internet affinché gli altri possano sperimentarli come se fossero i propri. L'utente può anche rimuovere i ricordi dolorosi se lo desidera. Grazie alla capacità dell'azienda di accedere e archiviare questi ricordi, ha dato a Memorize un immenso potere di sorvegliare lo stato e assumere il controllo. Tuttavia, un gruppo ribelle chiamato 'Errorists' cerca di abbatterlo, di cui il tuo personaggio fa parte. Ma il tuo lavoro ora dipende da una voce nel tuo orecchio, che ti dice cosa fare. Il Memorize ti ha conquistato e ti ha mostrato il suo potere devastante in prima persona, facendoti frustare tutti i tuoi ricordi.

Fonte: Camouflaj LLC e Logan Games

Fonte: Camouflaj LLC e Logan Games

12. Repubblica

Il mondo si basa su quello di George Orwell 1984 - uno stato totalitario che osserva ogni tua mossa e controlla ciò che leggi e quindi ciò che pensi. I giocatori si siedono all'esterno, aiutando una donna detenuta di recente a fuggire usando le stesse telecamere che il governo usa per monitorare e opprimere i suoi individui. Gli esperti di sicurezza spesso affermano che un altro dispositivo da proteggere è solo un'altra porta per l'accesso degli hacker. Quindi i governi potrebbero cercare di controllare pubblicando telecamere per monitorare e gestire il comportamento dei loro cittadini, ma è anche un altro mezzo per sbirciare non intenzionati per topografi.

Fonte: Ubisoft

Fonte: Ubisoft

13. Cani da guardia

Non è difficile immaginare un mondo iperconnesso in cui le informazioni di tutti siano a portata di mano. Quando è stato rilasciato, il suo tempismo non avrebbe potuto essere migliore. I temi del gioco riguardano la manipolazione e la sorveglianza dei media in un modo che i cittadini americani stanno affrontando. C'è anche il problema di chi controlla veramente le corde mentre il gioco è ambientato nello stesso mondo di Assassin's Creed .

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